Phase 5

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Phase 5

Phase 5: Der Preis der Rettung – drei Expeditionen, drei verschiedene Abenteuer

Die Reparatur wird nicht durch lange Materiallisten ausgespielt. Die Crew erledigt die laufenden Arbeiten. Die Helden übernehmen drei große Unternehmungen, ohne die das Schiff nicht starten kann.

Die Jagd im Fels

Ein benötigtes Bauteil liegt in einem abgesprengten Schiffsteil. Dort jagt ein Durstwyrm. Die Helden müssen das schwere Bauteil bergen, während der Gegner zwischen Felsöffnungen auftaucht.

Auf dem Rückweg wird daraus eine Verfolgungsjagd. Die Spieler können Engstellen nutzen, den Jäger in eine Falle locken oder ihn an einem selbst gewählten Ort stellen.

Der Außenrumpf

Ein Reparaturtrupp muss eine beschädigte Anlage außen an der Aurora erreichen. Die Helden sichern den Weg und verteidigen die arbeitende Crew auf schmalen Gerüstteilen.

Dann zieht zum ersten Mal Nebel durch die Streben.

Ein Arbeiter wird nach oben gerissen. Sekunden später schlägt sein Sicherungsgurt leer gegen den Rumpf. Zwischen den Trägern bewegt sich ein riesiger Körper.

Hier begegnen sie dem Nebeldrachen erstmals direkt. Sie können ihn verletzen, seine Jagd stören und den Verschleppten retten. Für einen vollständigen Kampf fehlen ihnen an dieser ungünstigen Position jedoch Schutz und Zugang zu seinem eigentlichen Revier. Ein entschlossener Angriff der Spieler bleibt trotzdem möglich und hat echte Folgen.

Das versiegelte Archiv

Die Gruppe braucht die Aufzeichnungen der letzten Fahrt. Im Archiv steckt das begrenzte Nachhall-Ereignis: vertraute Stimmen locken sie auseinander, Türen werden manipuliert und jemand gibt falsche Anweisungen.

Die Helden finden die Ursache und können sie beseitigen. Zugleich erfahren sie etwas über das Verhalten des Drachen und die Anlagen in seinem Revier.

Abschluss: Die Energieversorgung startet. Licht läuft durch die Aurora. Aus den oberen Decks antwortet ein so tiefer Laut, dass Staub aus jeder Fuge rieselt.

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