Phase 2: Material beschaffen und erste Warnzeichen erkennen
Ziel: Die Helden müssen das Lager zeitweise verlassen, um es sicherer zu machen.
Biete drei kurze Expeditionen an. Jede liefert etwas Nützliches und ein Warnzeichen.
| Fundort | Nutzen für das Lager | Warnzeichen |
|---|---|---|
| Zerstörter Frachtraum | Träger, Platten und Seile für Barrikaden | Tiefe Bissspuren an einem massiven Bauteil |
| Ehemaliges Mannschaftsquartier | Decken, Verbandsmaterial und Vorräte | Ein Rascheln hinter einer Wand verstummt, sobald jemand lauscht |
| Abgebrochener Außensteg | Werkzeuge und Material zur Sicherung des Rückzugswegs | Eine entfernte Gestalt beobachtet das Lager und verschwindet hinter Felsen |
Die Hinweise sollen ohne Probe auffallen. Eine Untersuchung kann zusätzliche Erkenntnisse liefern: Die Bissspuren sind frisch; das Rascheln wandert durch schmale Hohlräume; die Gestalt hält gezielt Abstand.
Für deine Planung: Bestimme jetzt ein Crewmitglied, das später verwundet zurückkehrt. Es hilft beim Bergen von Material und verschwindet bei einem Einsturz oder auf einem kurzen Rückweg. Die Helden finden zunächst nur einen zurückgelassenen Gegenstand und eine Spur, die sich im Geröll verliert.
Falls die Gruppe sofort sucht, lass sie eine echte Rettungsmöglichkeit haben. Wird die Person früh gefunden, ist sie bereits infiziert; der spätere Horror beginnt dann während ihrer Versorgung im Lager.
Übergang: In der folgenden Ruhephase hören die Wachen Steine rollen. Etwas Schweres bewegt sich außerhalb des Lichtscheins.