4. Die Rettung aus dem Rumpfstück

4. Die Rettung aus dem Rumpfstück

4. Die Rettung aus dem Rumpfstück

Das Wrack enthält vier miteinander verbundene Bereiche:

Der aufgerissene Zugang.
Ein Spalt zwischen zwei Deckabschnitten ermöglicht den Einstieg. Scharfe Metallkanten und lose Bretter erschweren es, jemanden hindurchzutragen. Wird der Zugang zuerst erweitert und gesichert, erleichtert das alle folgenden Bergungen.

Der schräg stehende Gang.
Hier liegt Sella, zunächst von Stoffbahnen und Trümmern verdeckt. Weiter vorn hängt Nela mit einem eingeklemmten Bein an einer Strebe. Ein schwerer Werkzeugkasten droht bei Erschütterungen auf sie zu rutschen.

Die versetzte Kabine.
Tavin sitzt hinter einer verkanteten Tür. Die Helden können die Tür öffnen, eine dünne Wand aufbrechen oder außen über die Terrasse zum beschädigten Fenster gelangen.

Der ehemalige Versorgungsraum.
Berrik liegt unter einem Schrank. In demselben Raum befinden sich brauchbare Vorräte und die Arzttasche. Das Gewicht des Schranks belastet gleichzeitig eine gebrochene Bodenplatte.

Mögliche Aufgaben und passende Ansätze:

AufgabeMöglicher AnsatzErfolg verändert die Szene
Wrack gegen weiteres Rutschen sichernSeile, Keile, geeignete Träger; Handwerkskunst oder passende KenntnisseDie Gruppe gewinnt Zeit und einen sichereren Rückweg.
Einen brauchbaren Anschlagpunkt erkennenHandwerkskunst, Wahrnehmung oder SchiffskundeEine Sicherung hält auch während des späteren Angriffs.
Zu Tavin gelangenAthletik, Akrobatik, Werkzeug oder geeignete MagieEin zweiter Bergungsweg entsteht.
Nela befreienLast abfangen und Strebe anheben oder durchtrennenNela kann die weitere Sicherung fachlich unterstützen.
Berrik bergenSchrank kontrolliert heben und Boden abstützenPerson und Versorgungsraum bleiben erreichbar.
Verletzte transportfähig machenHeilkunde und vorhandenes MaterialBewegliche Überlebende können beim Rückzug mithelfen.
Sella entdeckenDen Gang bewusst durchsuchenEine zunächst übersehene Person wird gerettet.

Lass die Spieler ihre Lösungen entwickeln. Eine sinnvolle Idee mit passender Ausrüstung sollte nicht an einer Kette fast identischer Würfe scheitern. Ein misslungener Versuch kann Zeit kosten, Lärm erzeugen oder eine zweite Person zur Hilfe erfordern.

Für Spannung kannst du eine einfache, ausdrücklich als Spielleiterhilfe gedachte Eskalation verwenden:

  1. Staub rieselt; das Holz knarrt.
  2. Das Wrack verschiebt sich; ein bisher einfacher Weg wird schwierig.
  3. Eine Bodenplatte bricht; ein Zugang fällt aus.
  4. Ein tragendes Teil reißt; der verbleibende Abschnitt beginnt abzustürzen.

Die Stufen steigen durch konkrete Ereignisse: schwere Lasten werden ungesichert bewegt, ein Gegner beschädigt eine Stütze oder Warnzeichen werden längere Zeit ignoriert. Gute Sicherungen bremsen die Entwicklung. Es ist kein unsichtbarer Countdown, der unabhängig von den Entscheidungen abläuft.

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