Phase 4

Phase 4

Phase 4

Phase 4: Die Rückeroberung der Aurora – ein gefährlicher Dungeon

Die Aurora wird über mehrere Expeditionen erobert. Die unteren Decks bieten unterschiedliche Kampfschauplätze: schräg stehende Räume, aufgerissene Außenwände, enge Versorgungsschächte und zerbrochene Decks über tiefen Hohlräumen.

Jeder gesicherte Bereich bringt einen Nutzen:

BereichHerausforderungGewinn
Zugang und FrachtraumEinfallende Kreaturen und instabile LadungSicherer Weg für die Crew
KrankenstationBefallene Räume und eingeschlossene ÜberlebensspurenMedizin und geschützter Versorgungsbereich
WerkstättenBeschädigte SchutzkonstruktionWerkzeug und Reparaturmöglichkeiten
Untere MaschinenräumeBrutgebiet einer großen KreaturZugang zur Energieversorgung

Zwischenboss 1: Der Marksammler

Er lebt in einer zerquetschten Versorgungshalle. Er hat Knochen, Metall und Teile der ursprünglichen Besatzung zu einem Nest zusammengetragen.

Im Kampf zieht er sich durch Öffnungen zurück, stößt Geröll auf die Gruppe und versucht, einzelne Helden in seine Grube zu verschleppen. Die Spieler können seine Wege blockieren und aufgehängte Trümmer gegen ihn einsetzen.

Zwischenboss 2: Der eiserne Aufseher

Eine beschädigte Schutzkonstruktion bewacht die Werkstätten. Ihre schweren Angriffe verändern den Raum: Laufstege brechen, Maschinen kippen, Zugänge werden versperrt.

Die Gruppe kann sie zerstören oder unter Kampfdruck mehrere Steuerstellen erreichen und abschalten. Das eröffnet unterschiedliche Aufgaben für die Charaktere.

Der Horror zwischen den Kämpfen: Die Gruppe findet verschlossene Bereiche mit Warnungen vor dem oberen Schiff. In einem Schacht hängen die Überreste mehrerer Besatzungsmitglieder. Ihre Füße berühren den Boden nicht. Es gibt keine Seile.

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