4. Der Kampf – Die Rückkehr des Nachhalls
Die Kreatur ist eine weitere Erscheinungsform des Nachhalls, dem die Helden bereits in der Schlucht begegnet sind.
Diesmal verwendet er Kleidung, um einen menschlichen Körper nachzuahmen.
Kampfbeginn
Mit einem trockenen Knacken streckt sich die Gestalt.
Die Arme werden länger, als sie sein dürften. Die Knie knicken in die falsche Richtung.
Aus dem leeren Hemdkragen quellen dunkle, dünne Strukturen hervor.
Gleichzeitig beginnt sich der Boden unter zwei der benachbarten Zelte zu bewegen.
Lange, knochige Gliedmaßen schieben sich unter den Zeltplanen hervor.
Zwei Knochenkriecher ziehen sich langsam aus dem Dunkel.
Und dann spricht die Gestalt noch einmal.
Mit Joreks Stimme:
„Bitte ... helft mir.“
Kampfmechanik für PF2e
Verwende die bereits für Himmelsritt erstellten Gegnerwerte. Passe die Anzahl gegebenenfalls an die Heldenstufe an.
Gegner | Verhalten |
|---|---|
1 Nachhall | Imitiert Stimmen, greift isolierte Helden an und bewegt sich unnatürlich |
2 Knochenkriecher | Kriechen unter den Zelten hervor und versuchen, die Gruppe einzukreisen |
Besondere Hausregeln für diese Begegnung:
Stimmenraub: Einmal pro Runde kann der Nachhall als einzelne Aktion mit der Stimme eines Helden sprechen. Ein Ziel in 9 Metern muss einen Willensrettungswurf gegen einen stufenangemessenen SG bestehen. Bei einem Fehlschlag erhält es Verängstigt 1, bei einem kritischen Fehlschlag Verängstigt 2. Nach diesem Versuch ist das Ziel für 10 Minuten gegen diesen Effekt immun.
Die falsche Gestalt: Wird der Nachhall erstmals auf die Hälfte seiner Trefferpunkte reduziert, sackt die Kleidung in sich zusammen. Einen Augenblick später richtet sich die Kreatur mit verdrehten Gliedmaßen erneut auf. Das ist ein rein erzählerischer Effekt; ihre TP werden nicht zurückgesetzt.
Der Nebel: Weiter als 6 Meter entfernte Gegner sind durch den Nebel verborgen (concealed). Die Helden können die Sicht verbessern, indem sie die Zeltplanen als Windschutz einsetzen oder eine ausreichend helle Lichtquelle benutzen, um einen Bereich von 3 Metern Radius vom Nebel zu befreien. Das ist eine szenenspezifische Hausregel.
Ein grausiger Moment im Kampf
Wenn der erste Knochenkriecher besiegt wird:
Die Kreatur bricht zusammen.
Doch noch während ihre Gliedmaßen zu Boden fallen, beginnt sich ihr Körper langsam zusammenzuziehen.
Ihre langen Beine legen sich parallel nebeneinander.
Die Arme falten sich über dem Brustkorb.
Schließlich bleibt nur ein ungewöhnlich ordentlich angeordneter Haufen Knochen zurück.
Damit unterstreichst du erneut das unheimliche Motiv der sorgfältig abgelegten Gegenstände.