Phase 1: Ein Ort, der ihnen gehört
Ziel: Die Helden gestalten das Lager und lernen die Menschen kennen, die sie später schützen müssen.
Die Crew erreicht einen halbwegs geschützten Bereich nahe dem Wrack. Zwischen geborstenen Schiffsteilen, Felsen und verstreuten Vorräten entsteht das erste Basislager. Alle sind erschöpft, einige verletzt – aber zum ersten Mal gibt es etwas wie Hoffnung.
Lass die Helden vier konkrete Entscheidungen treffen:
| Entscheidung | Möglichkeiten | Spätere Auswirkung |
|---|---|---|
| Standort | Unter einem Wrackteil, an einer Felswand oder auf einer erhöhten Fläche | Schutz vor Angriffen, Übersicht oder ein guter Rückzug |
| Hauptzugang | Breiter Zugang für Transporte oder schmaler, befestigter Durchlass | Bewegungsfreiheit oder leichter zu verteidigen |
| Krankenstation | Zentral im Lager oder abgeschirmt am Rand | Schnell erreichbar oder ruhiger, aber schlechter überwacht |
| Rückzugsweg | Gesicherter Weg ins Wrack oder zu einem zweiten Sammelpunkt | Ermöglicht die spätere Evakuierung |
Am Spieltisch: Zeichne eine einfache Lagerskizze und lass die Spieler ihre Einrichtungen eintragen. Halte offen fest, welche Vorteile sie geschaffen haben.
Gib drei Crewmitgliedern eine kleine persönliche Szene: Jemand kocht die erste warme Mahlzeit, jemand repariert eine Schlafstätte, jemand fragt, wo die Verwundeten sicher unterkommen. Diese Personen machen das Lager greifbar.
Übergang: Für eine vollständige Befestigung fehlen Material, Werkzeuge und brauchbare Waffen.