Phase 5: Der Verwundete kehrt zurück

Phase 5: Der Verwundete kehrt zurück

Phase 5: Der Verwundete kehrt zurück

Ziel: Nach dem offenen Kampf entsteht eine stille, persönliche Bedrohung.

Das vermisste Crewmitglied kommt allein zurück. Es geht langsam, hält einen Arm an den Körper gepresst und reagiert verzögert auf seinen Namen. Unter der zerrissenen Kleidung befinden sich kleine Einstichwunden. Es kann kaum erklären, was passiert ist.

„Ich habe euch gehört“, sagt er.
Er blickt auf die Feuerstelle.
„Die ganze Zeit.“

Spiele die Entdeckung in drei Schritten:

  • Erste Unstimmigkeit: Der Verwundete friert trotz seiner warmen Haut. Er bittet darum, eine Decke fest um seinen Oberkörper zu wickeln.
  • Verdächtiger Befund: Rund um die Einstichwunden liegen mehrere feste Schwellungen. Eine davon befindet sich bei einer zweiten Untersuchung an einer anderen Stelle.
  • Eindeutiger Moment: Während jemand seinen Verband löst, hebt sich die Haut zu einer schmalen Wölbung. Sie wandert einige Zentimeter und verschwindet unter dem Rippenbogen.

Die Wahrheit für dich: Knochenkriecher haben Eier in seinem Körper abgelegt. Einige beginnen zu schlüpfen. Der Verwundete ist bei Bewusstsein und kann gerettet werden.

Die entscheidende Entdeckung erfolgt ohne zwingende Probe. Untersuchungen helfen dabei, Ausbreitung, Behandlung und verbleibende Zeit einzuschätzen.

Lass ihn die Veränderung selbst bemerken:

Er greift nach der Hand desjenigen, der ihn untersucht.
„Du hast es auch gesehen?“
Dann flüstert er: „Bitte lass mich nicht allein.“

Übergang: Eine Schwellung zuckt. Die Gruppe muss entscheiden, wie sie ihn versorgt und die Krankenstation absichert.

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