Phase 1: Ein Ort, der ihnen gehört

Phase 1: Ein Ort, der ihnen gehört

Phase 1: Ein Ort, der ihnen gehört

Ziel: Die Helden gestalten das Lager und lernen die Menschen kennen, die sie später schützen müssen.

Die Crew erreicht einen halbwegs geschützten Bereich nahe dem Wrack. Zwischen geborstenen Schiffsteilen, Felsen und verstreuten Vorräten entsteht das erste Basislager. Alle sind erschöpft, einige verletzt – aber zum ersten Mal gibt es etwas wie Hoffnung.

Lass die Helden vier konkrete Entscheidungen treffen:

EntscheidungMöglichkeitenSpätere Auswirkung
StandortUnter einem Wrackteil, an einer Felswand oder auf einer erhöhten FlächeSchutz vor Angriffen, Übersicht oder ein guter Rückzug
HauptzugangBreiter Zugang für Transporte oder schmaler, befestigter DurchlassBewegungsfreiheit oder leichter zu verteidigen
KrankenstationZentral im Lager oder abgeschirmt am RandSchnell erreichbar oder ruhiger, aber schlechter überwacht
RückzugswegGesicherter Weg ins Wrack oder zu einem zweiten SammelpunktErmöglicht die spätere Evakuierung

Am Spieltisch: Zeichne eine einfache Lagerskizze und lass die Spieler ihre Einrichtungen eintragen. Halte offen fest, welche Vorteile sie geschaffen haben.

Gib drei Crewmitgliedern eine kleine persönliche Szene: Jemand kocht die erste warme Mahlzeit, jemand repariert eine Schlafstätte, jemand fragt, wo die Verwundeten sicher unterkommen. Diese Personen machen das Lager greifbar.

Übergang: Für eine vollständige Befestigung fehlen Material, Werkzeuge und brauchbare Waffen.

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