5. Die Knochenkriecher kommen

5. Die Knochenkriecher kommen

5. Die Knochenkriecher kommen

Der Angriff beginnt, sobald die Rettung läuft und sich die Gruppe auf unterschiedliche Aufgaben verteilt hat. Vorher gibt es ein Warnzeichen.

Zum Vorlesen:

Zwischen dem Knarren des Wracks hört ihr ein trockenes Klicken.

Unter einer Bodenplatte schiebt sich etwas Helles hervor. Für einen Augenblick sieht es aus wie eine menschliche Hand.

Dann spreizt es sich.

Zu viele Gelenke. Zu lange Glieder.

Ein schmaler Körper zieht sich durch den Spalt. Dahinter erscheint ein zweiter. Die Kreaturen bleiben einen Moment reglos.

Ihre Köpfe wenden sich zu den Verwundeten.

Verhalten der Knochenkriecher

Die Kreaturen suchen leichte Beute. Sie greifen bevorzugt liegende oder isolierte Personen an und versuchen, sie in Felsspalten zu ziehen.

Dadurch hat der Kampf mehrere Ziele:

  • Die Verletzten schützen.
  • Die Ausgänge des Wracks offen halten.
  • Bereits gepackte Personen befreien.
  • Die Rettung fortsetzen.

Ein Knochenkriecher kann sich zurückziehen, sobald ihm eine Beute entrissen wird. Andere weichen vor entschlossener Gegenwehr aus und suchen einen unbewachten Zugang.

Nutze zwei Angriffsrichtungen: Ein Teil kommt unter dem Rumpf hervor, ein weiterer nähert sich Edran im Geröll. So können sich Kämpfer, Helfer und mobile Figuren auf unterschiedliche Weise einbringen.

Gerettete NSC bleiben nützlich. Hasko hält mit einer improvisierten Stange einen schmalen Zugang, Jara zieht Verletzte in Deckung, Oren versorgt sie. Die Helden müssen dadurch nicht jeden einzelnen Handgriff übernehmen.

Wichtig: Ein Crewmitglied wird nicht automatisch verschleppt, nur weil die Handlung es vorsieht. Die Spieler können jeden Versuch bemerken und verhindern.

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