2. Das unmittelbare Gebiet
Der lokale Schauplatz liegt am Rand einer tiefen Schlucht. Die Oberfläche orientiert sich an unserem letzten Bild: dunkler Staub, Geröllfelder, breite kahle Hänge und vereinzelte Felsabbrüche. Die Helden sehen keine Ansammlung schwebender Inseln. Dass ihr Gebiet isoliert ist, können sie später bei der Erkundung feststellen.
| Ort | Lage | Bedeutung |
|---|---|---|
| Ankunftsmulde | Ausgangspunkt der Helden | Zwei Überlebende, kleinere Trümmer und erste Ausrüstung |
| Geröllhang | Zwischen Ankunft und Schlucht | Instabiler Weg, verstreute Verletzte und rollende Trümmer |
| Das hängende Rumpfstück | Etwa 60 Meter entfernt am Schluchtrand | Hauptschauplatz der Rettung |
| Die Felsspalten | Unterhalb und seitlich des Rumpfstücks | Zugänge der Knochenkriecher |
| Die schmale Terrasse | Ein Stück unter dem Schluchtrand | Möglicher Kletterweg zu einem aufgerissenen Kabinenfenster |
| Der Felsüberhang | Etwa 150 Meter seitlich der Absturzstelle | Geeigneter vorläufiger Sammelplatz |
Das Rumpfstück liegt schräg. Sein hinterer Teil ruht auf Geröll, der vordere hängt über der Schlucht. Ein abgebrochener Träger und mehrere verspannte Metallteile verhindern bislang den Absturz.
Bei jeder größeren Bewegung rieselt Staub unter dem Auflagepunkt hervor.
Wichtiger Hinweis für die Spieler: Zeige früh, dass das Wrack gefährdet ist. Knarrende Balken, sich verschiebende Möbel und ein langsam breiter werdender Spalt machen das verständlich. Die Gefahr soll erkennbar sein, bevor jemand sein Leben darauf setzt.