2. Das unmittelbare Gebiet

2. Das unmittelbare Gebiet

2. Das unmittelbare Gebiet

Der lokale Schauplatz liegt am Rand einer tiefen Schlucht. Die Oberfläche orientiert sich an unserem letzten Bild: dunkler Staub, Geröllfelder, breite kahle Hänge und vereinzelte Felsabbrüche. Die Helden sehen keine Ansammlung schwebender Inseln. Dass ihr Gebiet isoliert ist, können sie später bei der Erkundung feststellen.

OrtLageBedeutung
AnkunftsmuldeAusgangspunkt der HeldenZwei Überlebende, kleinere Trümmer und erste Ausrüstung
GeröllhangZwischen Ankunft und SchluchtInstabiler Weg, verstreute Verletzte und rollende Trümmer
Das hängende RumpfstückEtwa 60 Meter entfernt am SchluchtrandHauptschauplatz der Rettung
Die FelsspaltenUnterhalb und seitlich des RumpfstücksZugänge der Knochenkriecher
Die schmale TerrasseEin Stück unter dem SchluchtrandMöglicher Kletterweg zu einem aufgerissenen Kabinenfenster
Der FelsüberhangEtwa 150 Meter seitlich der AbsturzstelleGeeigneter vorläufiger Sammelplatz

Das Rumpfstück liegt schräg. Sein hinterer Teil ruht auf Geröll, der vordere hängt über der Schlucht. Ein abgebrochener Träger und mehrere verspannte Metallteile verhindern bislang den Absturz.

Bei jeder größeren Bewegung rieselt Staub unter dem Auflagepunkt hervor.

Wichtiger Hinweis für die Spieler: Zeige früh, dass das Wrack gefährdet ist. Knarrende Balken, sich verschiebende Möbel und ein langsam breiter werdender Spalt machen das verständlich. Die Gefahr soll erkennbar sein, bevor jemand sein Leben darauf setzt.

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