{"id":203,"date":"2026-06-21T18:53:55","date_gmt":"2026-06-21T16:53:55","guid":{"rendered":"https:\/\/benandpaper.com\/pf2abenteuer\/wiki\/anwesen-varek-solvan\/"},"modified":"2026-09-12T20:51:29","modified_gmt":"2026-09-12T18:51:29","slug":"anwesen-varek-solvan","status":"publish","type":"rpg_wiki_page","link":"https:\/\/benandpaper.com\/pf2abenteuer\/wiki\/himmelsritt-2\/04-caradis\/anwesen-varek-solvan\/","title":{"rendered":"Anwesen Varek Solvan"},"content":{"rendered":"<figure class=\"rpg-image-figure\"><img src=\"https:\/\/benandpaper.com\/pf2abenteuer\/wp-content\/uploads\/sites\/4\/2026\/08\/eef0c05d-37a2-4e31-9d48-9f1107ad4267.png\" alt=\"eef0c05d-37a2-4e31-9d48-9f1107ad4267\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\"><\/figure>\n<figure class=\"rpg-image-figure\">\n<h1>Anwesen Varek Solvan<\/h1>\n<h2>R\u00e4ume, Begegnungen und Gegenst\u00e4nde von Interesse<\/h2>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Die R\u00e4ume sollen sich w\u00e4hrend einer Feier deutlich anders anf\u00fchlen als bei einem n\u00e4chtlichen Einbruch. G\u00e4ste, Bedienstete und Wachen bewegen sich durch das Anwesen, sodass die Helden immer wieder auf Situationen treffen k\u00f6nnen, die sich durch T\u00e4uschung, Diplomatie, Heimlichkeit oder Kampf l\u00f6sen lassen.<\/p>\n<div>\n<hr>\n<\/div>\n<h1>Ebene 3 \u2013 Oberer Garten &amp; Empfang<\/h1>\n<h2>1 \u2013 Garten-Terrasse<\/h2>\n<p class=\"isSelectedEnd\"><strong>Aussehen:<\/strong><br \/>Heller Marmor, vergoldete Gel\u00e4nder und akkurat geschnittene exotische Pflanzen bestimmen die weitl\u00e4ufige Terrasse. In ihrer Mitte steht ein flacher Brunnen aus blau schimmerndem Glas, w\u00e4hrend sich jenseits der Balustrade der offene Himmel \u00fcber Caradis erstreckt.<\/p>\n<h3>W\u00e4hrend einer Feier<\/h3>\n<ul>\n<li>Adlige G\u00e4ste diskutieren \u00fcber Gesch\u00e4fte, Politik und Ger\u00fcchte aus Caradis.<\/li>\n<li>Zwei betrunkene Magnaten geraten lautstark aneinander.<\/li>\n<li>Ein Bediensteter verliert ein Tablett; zwischen dem Geschirr liegt kurz sichtbar ein fremder Schl\u00fcsselbund.<\/li>\n<li>Varek erscheint f\u00fcr einige Minuten und f\u00fchrt ein vertrauliches Gespr\u00e4ch mit einem unbekannten Gesch\u00e4ftspartner.<\/li>\n<li>Ein Musikerensemble spielt auf einer kleinen erh\u00f6hten Plattform.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>W\u00e4hrend eines Einbruchs<\/h3>\n<ul>\n<li>Eine Zweierpatrouille umrundet regelm\u00e4\u00dfig die Gartenanlage.<\/li>\n<li>Ein G\u00e4rtner arbeitet ungew\u00f6hnlich sp\u00e4t und kennt nahezu jeden Bediensteten pers\u00f6nlich.<\/li>\n<li>Ein Wachkonstrukt steht regungslos zwischen den Statuen und aktiviert sich erst bei verd\u00e4chtigem Verhalten.<\/li>\n<li>Ein Luftschiff legt unerwartet am oberen Anleger an.<\/li>\n<li>Starker Wind erschwert das Klettern an der \u00e4u\u00dferen Balustrade.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Gegenst\u00e4nde von Interesse<\/h3>\n<ul>\n<li>Schl\u00fcssel eines Gartenbediensteten.<\/li>\n<li>Seltene alchemistische Pflanzen.<\/li>\n<li>Hochwertige exotische Blumen und Gew\u00e4chse.<\/li>\n<li>Versteckte Glockenschnur zum Herbeirufen von Dienern.<\/li>\n<li>Beobachtungsrune innerhalb einer Statue.<\/li>\n<li>Zugang zur Au\u00dfenfassade des Anwesens.<\/li>\n<\/ul>\n<div>\n<hr>\n<\/div>\n<h2>2 \u2013 Empfangshalle &amp; Galerie<\/h2>\n<p class=\"isSelectedEnd\"><strong>Aussehen:<\/strong><br \/>Eine monumentale Halle aus wei\u00dfem Marmor mit hohen Glasfronten, schlanken goldenen S\u00e4ulen und mehreren Galerien auf unterschiedlichen H\u00f6hen. Gem\u00e4lde, Statuen und schwebende Kunstwerke demonstrieren bereits beim Betreten des Hauses den Reichtum Varek Solvans.<\/p>\n<h3>W\u00e4hrend einer Feier<\/h3>\n<ul>\n<li>Ein Herold k\u00fcndigt st\u00e4ndig neue G\u00e4ste an.<\/li>\n<li>Vareks Verwalter kontrolliert Einladungen und erkennt viele G\u00e4ste pers\u00f6nlich.<\/li>\n<li>Ein Kunstsammler diskutiert lautstark \u00fcber eines von Vareks Gem\u00e4lden.<\/li>\n<li>Eine Gruppe junger Adliger fordert Besucher zu einer Wette oder einem Gesellschaftsspiel heraus.<\/li>\n<li>Diener f\u00fchren Neuank\u00f6mmlinge zu Garderobe, Bankettsaal oder Garten.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>W\u00e4hrend eines Einbruchs<\/h3>\n<ul>\n<li>Mehrere Wachpatrouillen kreuzen sich regelm\u00e4\u00dfig in der Halle.<\/li>\n<li>Ein Nachtportier sitzt am Empfang und f\u00fchrt ein genaues Besucherbuch.<\/li>\n<li>Magische Portr\u00e4ts beobachten Personen, die sich ungew\u00f6hnlich verhalten.<\/li>\n<li>Der Schwebelift \u00f6ffnet sich pl\u00f6tzlich und bringt Wachen oder Personal auf die Ebene.<\/li>\n<li>Ger\u00e4usche hallen stark durch den offenen Raum und erschweren unbemerkte Bewegung.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Gegenst\u00e4nde von Interesse<\/h3>\n<ul>\n<li>G\u00e4stebuch mit Namen wichtiger Kontakte Vareks.<\/li>\n<li>Kunstwerke und wertvolle Skulpturen.<\/li>\n<li>\u00dcbersicht \u00fcber aktuelle Veranstaltungen.<\/li>\n<li>Wachrufglocke.<\/li>\n<li>Zugangskarte zum Schwebelift.<\/li>\n<li>Garderobenmarken bedeutender G\u00e4ste.<\/li>\n<\/ul>\n<div>\n<hr>\n<\/div>\n<h2>3 \u2013 Bankettsaal<\/h2>\n<p class=\"isSelectedEnd\"><strong>Aussehen:<\/strong><br \/>Ein langer Festsaal mit dunklem Edelholz, poliertem Marmorboden und einem gewaltigen Tisch f\u00fcr mehrere Dutzend G\u00e4ste. Kristallene Leuchter schweben ohne sichtbare Befestigung unter einer kunstvoll bemalten Kuppeldecke.<\/p>\n<h3>W\u00e4hrend einer Feier<\/h3>\n<ul>\n<li>Ein gro\u00dfes Essen mit zahlreichen G\u00e4sten findet statt.<\/li>\n<li>Diener wechseln st\u00e4ndig zwischen K\u00fcche und Bankettsaal.<\/li>\n<li>Ein betrunkener Gast erz\u00e4hlt bereitwillig Details \u00fcber Vareks Sicherheitsma\u00dfnahmen.<\/li>\n<li>Ein Taschendieb nutzt die Feier f\u00fcr seine eigenen Gesch\u00e4fte.<\/li>\n<li>Varek h\u00e4lt eine kurze Ansprache.<\/li>\n<li>Zwei G\u00e4ste f\u00fchren unter dem Deckmantel eines h\u00f6flichen Gespr\u00e4chs einen heftigen politischen Streit.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>W\u00e4hrend eines Einbruchs<\/h3>\n<ul>\n<li>Einzelne G\u00e4ste sind nach Ende der Feier eingeschlafen.<\/li>\n<li>Bedienstete r\u00e4umen Geschirr und Dekorationen weg.<\/li>\n<li>Eine Kontrollpatrouille \u00fcberpr\u00fcft T\u00fcren und Fenster.<\/li>\n<li>Ein Diener stiehlt heimlich Wein und erschrickt bei einer Begegnung mit den Helden.<\/li>\n<li>Ein automatischer Servierwagen f\u00e4hrt noch seine letzte Route.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Gegenst\u00e4nde von Interesse<\/h3>\n<ul>\n<li>Hochwertige Weine und Spirituosen.<\/li>\n<li>Silberbesteck.<\/li>\n<li>Sitzordnung mit Namen einflussreicher G\u00e4ste.<\/li>\n<li>Kleine Geschenke f\u00fcr ausgew\u00e4hlte Besucher.<\/li>\n<li>Geheimer Dienerzugang zur K\u00fcche.<\/li>\n<li>Servierwagen als m\u00f6gliches Versteck.<\/li>\n<\/ul>\n<div>\n<hr>\n<\/div>\n<h2>4 \u2013 Audienzzimmer<\/h2>\n<p class=\"isSelectedEnd\"><strong>Aussehen:<\/strong><br \/>Das Audienzzimmer ist kleiner und zur\u00fcckhaltender als der Bankettsaal, jedoch nicht weniger kostspielig eingerichtet. Dunkles Holz, schwere Vorh\u00e4nge und ein leicht erh\u00f6hter Sitzbereich vermitteln bewusst den Eindruck eines Ortes, an dem Varek die Kontrolle besitzt.<\/p>\n<h3>W\u00e4hrend einer Feier<\/h3>\n<ul>\n<li>Varek empf\u00e4ngt ausgew\u00e4hlte Gesch\u00e4ftspartner.<\/li>\n<li>Ein nerv\u00f6ser H\u00e4ndler wartet auf eine geheime Unterredung.<\/li>\n<li>Zwei Leibw\u00e4chter kontrollieren den Eingang.<\/li>\n<li>Eine politische oder wirtschaftliche Vereinbarung wird ausgehandelt.<\/li>\n<li>Ein Bote bringt Varek eine versiegelte Nachricht.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>W\u00e4hrend eines Einbruchs<\/h3>\n<ul>\n<li>Der Raum ist meist leer, wird aber regelm\u00e4\u00dfig kontrolliert.<\/li>\n<li>Eine Leibwache wartet gelegentlich vor der T\u00fcr.<\/li>\n<li>Eine magische Rune registriert Personen, die sich dem Schreibtisch n\u00e4hern.<\/li>\n<li>Ein versp\u00e4teter Besucher erscheint mit dringenden Nachrichten.<\/li>\n<li>Ein Geheimfach schlie\u00dft sich automatisch, sobald ein Alarm ausgel\u00f6st wird.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Gegenst\u00e4nde von Interesse<\/h3>\n<ul>\n<li>Vertr\u00e4ge.<\/li>\n<li>Schuldscheine.<\/li>\n<li>Handelsabkommen.<\/li>\n<li>Liste wichtiger Gesch\u00e4ftspartner.<\/li>\n<li>Verstecktes Fach mit Bestechungsgeldern.<\/li>\n<li>Pers\u00f6nliches Siegel Varek Solvans.<\/li>\n<li>Hinweise auf besonders wertvolle Gegenst\u00e4nde in seinem Besitz.<\/li>\n<\/ul>\n<div>\n<hr>\n<\/div>\n<h1>Ebene 2 \u2013 Astralkern &amp; Sicherheit<\/h1>\n<h2>5 \u2013 Astralkern-Salon<\/h2>\n<p class=\"isSelectedEnd\"><strong>Aussehen:<\/strong><br \/>Eine gewaltige kreisf\u00f6rmige Halle, deren Mittelpunkt ein schwebender violett-blauer Astralkern bildet. Feine Energielinien laufen vom Kern durch goldene Runen im Boden und verschwinden anschlie\u00dfend in W\u00e4nden und Decke des gesamten Anwesens.<\/p>\n<h3>W\u00e4hrend einer Feier<\/h3>\n<ul>\n<li>Nur besonders bedeutende G\u00e4ste werden hierher gef\u00fchrt.<\/li>\n<li>Ein Arkanist demonstriert die Funktionsweise des Astralkerns.<\/li>\n<li>G\u00e4ste betrachten den Kern wie ein au\u00dfergew\u00f6hnliches Kunstwerk.<\/li>\n<li>Varek nutzt den Salon f\u00fcr vertrauliche Gespr\u00e4che.<\/li>\n<li>Ein Gast reagiert nerv\u00f6s auf die starken magischen Energien.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>W\u00e4hrend eines Einbruchs<\/h3>\n<ul>\n<li>Zwei arkane W\u00e4chter kontrollieren permanent den Bereich.<\/li>\n<li>Der Astralkern reagiert auf fremde Magie.<\/li>\n<li>Eine schwebende Konstruktkugel f\u00fchrt Kontrollrunden durch.<\/li>\n<li>Manipulationen k\u00f6nnen Licht, Schwerkraft oder Schwebemechanismen im Anwesen beeinflussen.<\/li>\n<li>Ein Alarm in einem anderen Raum ver\u00e4ndert pl\u00f6tzlich die Farbe des Kerns.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Gegenst\u00e4nde von Interesse<\/h3>\n<ul>\n<li>Der Astralkern selbst.<\/li>\n<li>Steuerkristalle des Anwesens.<\/li>\n<li>Runenplatten der Sicherheitsanlage.<\/li>\n<li>Kontrollschnittstelle des Schwebelifts.<\/li>\n<li>Protokolle vergangener Alarmmeldungen.<\/li>\n<li>Energieverteiler f\u00fcr magische Schutzbarrieren.<\/li>\n<\/ul>\n<p class=\"isSelectedEnd\"><strong>Besonderheit:<\/strong><br \/>Wer hier Zugriff erh\u00e4lt, kann Teile der Sicherheits- und Versorgungssysteme des gesamten Anwesens beeinflussen.<\/p>\n<div>\n<hr>\n<\/div>\n<h2>6 \u2013 Artefaktkammer<\/h2>\n<p class=\"isSelectedEnd\"><strong>Aussehen:<\/strong><br \/>Ein dunkler, nahezu fensterloser Raum mit einzelnen beleuchteten Vitrinen aus magisch verst\u00e4rktem Glas. Jedes Artefakt steht isoliert auf einem eigenen Sockel und wird von schwach gl\u00fchenden Schutzrunen umgeben.<\/p>\n<h3>W\u00e4hrend einer Feier<\/h3>\n<ul>\n<li>Varek zeigt ausgew\u00e4hlten G\u00e4sten einzelne St\u00fccke seiner Sammlung.<\/li>\n<li>Ein Gelehrter des Instituts untersucht ein Artefakt.<\/li>\n<li>Zwei Wachen bleiben permanent im Raum.<\/li>\n<li>Ein Gast behauptet, eines der ausgestellten Objekte sei gestohlen.<\/li>\n<li>Ein Sammler versucht, Varek zum Verkauf eines Artefakts zu bewegen.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>W\u00e4hrend eines Einbruchs<\/h3>\n<ul>\n<li>Magische Barrieren sch\u00fctzen die Vitrinen.<\/li>\n<li>Ein Wachkonstrukt aktiviert sich beim \u00d6ffnen einer Ausstellung.<\/li>\n<li>Ein Artefakt reagiert unerwartet auf einen Helden.<\/li>\n<li>Ein Arkanist f\u00fchrt \u00fcberraschend eine n\u00e4chtliche Inspektion durch.<\/li>\n<li>Eine Vitrine enth\u00e4lt absichtlich einen mit einem Fluch versehenen K\u00f6der.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Gegenst\u00e4nde von Interesse<\/h3>\n<ul>\n<li>Alte magische Waffen.<\/li>\n<li>Seltene Runensteine.<\/li>\n<li>Navigationsinstrumente alter Luftschiffe.<\/li>\n<li>Fremdartige Kristalle.<\/li>\n<li>Schriftrollen.<\/li>\n<li>Ein falscher Sternenkompass als Sammlungsst\u00fcck.<\/li>\n<li>Hinweise darauf, dass der echte Sternenkompass im Tresorraum liegt.<\/li>\n<\/ul>\n<div>\n<hr>\n<\/div>\n<h2>7 \u2013 Beobachtungskammer<\/h2>\n<p class=\"isSelectedEnd\"><strong>Aussehen:<\/strong><br \/>Der halbkreisf\u00f6rmige Raum besitzt gro\u00dfe Fenster und mehrere komplizierte optische Apparaturen, Teleskope und schwenkbare Kristalllinsen. Die W\u00e4nde sind mit Himmelskarten, Luftschiffrouten und astronomischen Diagrammen bedeckt.<\/p>\n<h3>W\u00e4hrend einer Feier<\/h3>\n<ul>\n<li>Ein Astronom demonstriert G\u00e4sten den Himmel \u00fcber Caradis.<\/li>\n<li>Ein Diener bringt Getr\u00e4nke.<\/li>\n<li>Ein neugieriger Besucher stellt ungew\u00f6hnlich viele Fragen.<\/li>\n<li>Varek beobachtet gelegentlich ankommende Luftschiffe.<\/li>\n<li>G\u00e4ste d\u00fcrfen durch ein besonders gro\u00dfes Astralteleskop blicken.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>W\u00e4hrend eines Einbruchs<\/h3>\n<ul>\n<li>Ein Wachhabender \u00fcberwacht Teile der Au\u00dfenbereiche.<\/li>\n<li>Magische Linsen k\u00f6nnen Bewegungen auf Terrassen erkennen.<\/li>\n<li>Eine Alarmmeldung aus einem anderen Bereich erscheint pl\u00f6tzlich.<\/li>\n<li>Ein Beobachter verl\u00e4sst f\u00fcr wenige Minuten seinen Platz.<\/li>\n<li>Die Helden k\u00f6nnten durch die Instrumente eine andere Wachpatrouille fr\u00fchzeitig entdecken.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Gegenst\u00e4nde von Interesse<\/h3>\n<ul>\n<li>Karten von Caradis.<\/li>\n<li>Luftschiffrouten.<\/li>\n<li>Astronomische Aufzeichnungen.<\/li>\n<li>Beobachtungsprotokolle.<\/li>\n<li>Liste erwarteter Luftschiffe.<\/li>\n<li>Wertvolle optische Kristalle.<\/li>\n<li>Informationen \u00fcber m\u00f6gliche Fluchtwege.<\/li>\n<\/ul>\n<div>\n<hr>\n<\/div>\n<h2>8 \u2013 Tresorraum<\/h2>\n<p class=\"isSelectedEnd\"><strong>Aussehen:<\/strong><br \/>Ein massiver, nahezu schmuckloser Raum aus dunklem Stein und Metall, dessen gesamte Architektur auf Sicherheit ausgelegt ist. Im Zentrum befinden sich mehrere versiegelte Beh\u00e4ltnisse und eine kleine schwebende Vitrine innerhalb eines komplexen Runenkreises.<\/p>\n<h3>W\u00e4hrend einer Feier<\/h3>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Der Raum bleibt f\u00fcr normale G\u00e4ste vollst\u00e4ndig unzug\u00e4nglich.<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">M\u00f6gliche Ereignisse:<\/p>\n<ul>\n<li>Varek f\u00fchrt einen besonders wichtigen Verb\u00fcndeten hinein.<\/li>\n<li>Ein Wachoffizier bringt einen Gegenstand in den Tresor.<\/li>\n<li>Ein Kurier \u00fcbergibt eine versiegelte Kassette.<\/li>\n<li>Ein Arkanist \u00fcberpr\u00fcft die Schutzrunen.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>W\u00e4hrend eines Einbruchs<\/h3>\n<ul>\n<li>Mehrschichtige magische Barrieren sch\u00fctzen den Raum.<\/li>\n<li>Mechanische und magische Schl\u00f6sser m\u00fcssen \u00fcberwunden werden.<\/li>\n<li>Zwei Wachkonstrukte bewachen das Innere.<\/li>\n<li>Eine Alarmrune ist direkt mit dem Astralkern verbunden.<\/li>\n<li>Ein Trugbild erzeugt einen scheinbar zweiten Tresor.<\/li>\n<li>Beim Entfernen des Sternenkompasses wird eine Sicherung aktiviert.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Gegenst\u00e4nde von Interesse<\/h3>\n<ul>\n<li><strong>Sternenkompass.<\/strong><\/li>\n<li>Gold und Platin.<\/li>\n<li>Edelsteine.<\/li>\n<li>Schuldscheine bedeutender Personen.<\/li>\n<li>Geheimvertr\u00e4ge.<\/li>\n<li>Eigentumsurkunden.<\/li>\n<li>Versiegelte Korrespondenz.<\/li>\n<li>Mehrere unbekannte Artefakte.<\/li>\n<\/ul>\n<p class=\"isSelectedEnd\"><strong>Besonderheit:<\/strong><br \/>Der Sternenkompass befindet sich in einer schwebenden Vitrine innerhalb eines Runenkreises und ist separat gegen Teleportation sowie magische Manipulation gesch\u00fctzt.<\/p>\n<div>\n<hr>\n<\/div>\n<h1>Ebene 4 \u2013 Privatr\u00e4ume<\/h1>\n<h2>9 \u2013 Arbeitszimmer Varek Solvans<\/h2>\n<p class=\"isSelectedEnd\"><strong>Aussehen:<\/strong><br \/>Ein gro\u00dfz\u00fcgiges B\u00fcro mit dunkler Holzvert\u00e4felung, hohen Fenstern und einem schweren Schreibtisch vor der Aussicht auf Caradis. Regale, Kartenst\u00e4nder und sorgf\u00e4ltig geordnete Dokumentenschr\u00e4nke vermitteln eher den Eindruck eines Machtzentrums als eines gew\u00f6hnlichen Arbeitszimmers.<\/p>\n<h3>W\u00e4hrend einer Feier<\/h3>\n<ul>\n<li>Varek zieht sich f\u00fcr kurze Gespr\u00e4che hierher zur\u00fcck.<\/li>\n<li>Sein pers\u00f6nlicher Sekret\u00e4r bringt Dokumente.<\/li>\n<li>Ein Gesch\u00e4ftspartner wartet nerv\u00f6s auf ihn.<\/li>\n<li>Ein Leibw\u00e4chter bleibt vor der T\u00fcr.<\/li>\n<li>Eine vertrauliche Besprechung unterbricht f\u00fcr einige Minuten die Feier.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>W\u00e4hrend eines Einbruchs<\/h3>\n<ul>\n<li>Vareks Sekret\u00e4r arbeitet unerwartet lange.<\/li>\n<li>Eine versteckte Alarmrune liegt unter dem Schreibtisch.<\/li>\n<li>Ein Wachmann kontrolliert den Raum.<\/li>\n<li>Ein magischer Federkiel schreibt selbstst\u00e4ndig Protokoll.<\/li>\n<li>Eine Schublade ist mit einer lautlosen Alarmrune gesichert.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Gegenst\u00e4nde von Interesse<\/h3>\n<ul>\n<li>Pers\u00f6nliche Korrespondenz.<\/li>\n<li>Gesch\u00e4ftsunterlagen.<\/li>\n<li>Schuldenb\u00fccher.<\/li>\n<li>Kontakte zum Schwarzmarkt.<\/li>\n<li>Grundrisse verschiedener Besitzungen.<\/li>\n<li>Schl\u00fcssel.<\/li>\n<li>Siegelring.<\/li>\n<li>Hinweise auf die Herkunft des Sternenkompasses.<\/li>\n<\/ul>\n<div>\n<hr>\n<\/div>\n<h2>10 \u2013 Bibliothek<\/h2>\n<p class=\"isSelectedEnd\"><strong>Aussehen:<\/strong><br \/>Zwei Stockwerke hohe B\u00fccherregale ziehen sich entlang der W\u00e4nde und sind \u00fcber schmale Galerien und bewegliche Leitern erreichbar. Warme Lampen, tiefe Ledersessel und zahlreiche kleine Lesetische machen den Raum \u00fcberraschend gem\u00fctlich.<\/p>\n<h3>W\u00e4hrend einer Feier<\/h3>\n<ul>\n<li>Gelehrte diskutieren \u00fcber magische Forschung.<\/li>\n<li>G\u00e4ste ziehen sich f\u00fcr ruhigere Gespr\u00e4che zur\u00fcck.<\/li>\n<li>Ein Scholar des Instituts sucht nach einem bestimmten Werk.<\/li>\n<li>Zwei Personen f\u00fchren zwischen den Regalen ein geheimes Gespr\u00e4ch.<\/li>\n<li>Ein Bibliothekar beobachtet besonders wertvolle B\u00fccher.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>W\u00e4hrend eines Einbruchs<\/h3>\n<ul>\n<li>Der Bibliothekar arbeitet \u00fcberraschend sp\u00e4t.<\/li>\n<li>Eine Leiter bewegt sich selbstst\u00e4ndig \u00fcber die Regale.<\/li>\n<li>Ein Schutzzauber erkennt gestohlene B\u00fccher.<\/li>\n<li>Hinter einem Regal sind Schritte aus einem geheimen Gang zu h\u00f6ren.<\/li>\n<li>Ein Buch beginnt bei Ber\u00fchrung laut seinen Titel vorzulesen.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Gegenst\u00e4nde von Interesse<\/h3>\n<ul>\n<li>Werke \u00fcber Astronomie.<\/li>\n<li>B\u00fccher zur Aeromantie.<\/li>\n<li>Alte Karten.<\/li>\n<li>Familienchroniken der Solvans.<\/li>\n<li>Literatur \u00fcber magische Navigation.<\/li>\n<li>Verbotene arkanistische Werke.<\/li>\n<li>Geheimt\u00fcr hinter einem verschiebbaren Regal.<\/li>\n<\/ul>\n<div>\n<hr>\n<\/div>\n<h2>11 \u2013 Schlafgemach<\/h2>\n<p class=\"isSelectedEnd\"><strong>Aussehen:<\/strong><br \/>Das gro\u00dfe Schlafzimmer ist luxuri\u00f6s, aber ungew\u00f6hnlich ordentlich und zur\u00fcckhaltend eingerichtet. Ein breites Himmelbett, dunkle Stoffe, wenige ausgew\u00e4hlte Kunstwerke und gro\u00dfe Fenster pr\u00e4gen den Raum.<\/p>\n<h3>W\u00e4hrend einer Feier<\/h3>\n<ul>\n<li>Der Raum ist normalerweise leer.<\/li>\n<li>Ein Diener bereitet ihn f\u00fcr die Nacht vor.<\/li>\n<li>Vareks pers\u00f6nlicher Leibdiener bringt Kleidung oder Arzneien.<\/li>\n<li>Ein sehr vertrauter Gast k\u00f6nnte sich hier aufhalten.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>W\u00e4hrend eines Einbruchs<\/h3>\n<ul>\n<li>Varek k\u00f6nnte unerwartet zur\u00fcckkehren.<\/li>\n<li>Ein Wachkonstrukt ist als dekorative Figur getarnt.<\/li>\n<li>Eine Dienerin kontrolliert Fenster und Bett.<\/li>\n<li>Ein kleiner Alarmzauber sch\u00fctzt pers\u00f6nliche Gegenst\u00e4nde.<\/li>\n<li>Ein geheimer Rufmechanismus befindet sich neben dem Bett.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Gegenst\u00e4nde von Interesse<\/h3>\n<ul>\n<li>Pers\u00f6nliche Briefe.<\/li>\n<li>Schmuck.<\/li>\n<li>Bargeld.<\/li>\n<li>Famili\u00e4re Erinnerungsst\u00fccke.<\/li>\n<li>Ersatzschl\u00fcssel.<\/li>\n<li>Kleine verschlossene Kassette.<\/li>\n<li>Tagebuch oder pers\u00f6nliche Notizen Vareks.<\/li>\n<\/ul>\n<div>\n<hr>\n<\/div>\n<h2>12 \u2013 Ankleidezimmer<\/h2>\n<p class=\"isSelectedEnd\"><strong>Aussehen:<\/strong><br \/>Ein langer Raum voller Einbauschr\u00e4nke, Spiegel und sauber sortierter Kleidungsst\u00fccke f\u00fcr nahezu jeden gesellschaftlichen Anlass. Kleine Sitzb\u00e4nke und mehrere beleuchtete Spiegelstationen lassen ihn beinahe wie die Garderobe eines Theaters wirken.<\/p>\n<h3>W\u00e4hrend einer Feier<\/h3>\n<ul>\n<li>Diener w\u00e4hlen Kleidung f\u00fcr Varek aus.<\/li>\n<li>Ein Schneider nimmt letzte \u00c4nderungen vor.<\/li>\n<li>G\u00e4ste legen M\u00e4ntel oder Waffen ab.<\/li>\n<li>Ein Bediensteter bewacht abgegebene Wertgegenst\u00e4nde.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>W\u00e4hrend eines Einbruchs<\/h3>\n<ul>\n<li>Ein Diener sucht nach einem Kleidungsst\u00fcck.<\/li>\n<li>Eine Wache kontrolliert die Schr\u00e4nke.<\/li>\n<li>Ein versteckter Servicedurchgang wird von Personal benutzt.<\/li>\n<li>Ein magischer Spiegel erkennt Personen, die nicht zum Haushalt geh\u00f6ren.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Gegenst\u00e4nde von Interesse<\/h3>\n<ul>\n<li>Hochwertige Kleidung.<\/li>\n<li>Schmuck.<\/li>\n<li>Duftstoffe.<\/li>\n<li>Verkleidungsm\u00f6glichkeiten.<\/li>\n<li>Uniformen von Bediensteten.<\/li>\n<li>Ersatzschl\u00fcssel in Manteltaschen.<\/li>\n<li>Versteckter Servicezugang.<\/li>\n<\/ul>\n<p class=\"isSelectedEnd\"><strong>Besonderheit:<\/strong><br \/>F\u00fcr einen Heist ist dieser Raum besonders wertvoll, da die Helden hier glaubw\u00fcrdige Verkleidungen erhalten k\u00f6nnen.<\/p>\n<div>\n<hr>\n<\/div>\n<h2>13 \u2013 Meditationsraum<\/h2>\n<p class=\"isSelectedEnd\"><strong>Aussehen:<\/strong><br \/>Der beinahe vollst\u00e4ndig leere runde Raum besitzt lediglich einen eingelassenen Runenkreis, einige niedrige Sitzkissen und mehrere R\u00e4uchergef\u00e4\u00dfe. W\u00e4nde und Decke bestehen aus dunklem Stein, in den feine silberne Sternbilder eingelassen wurden.<\/p>\n<h3>W\u00e4hrend einer Feier<\/h3>\n<ul>\n<li>Varek zieht sich gelegentlich f\u00fcr einige Minuten zur\u00fcck.<\/li>\n<li>Ein pers\u00f6nlicher Magier f\u00fchrt ein Ritual durch.<\/li>\n<li>Ein Gast bittet hier um eine private Audienz.<\/li>\n<li>Duftender Weihrauch erf\u00fcllt den Raum.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>W\u00e4hrend eines Einbruchs<\/h3>\n<ul>\n<li>Ein Arkanist meditiert hier.<\/li>\n<li>Der Raum verst\u00e4rkt magische Wahrnehmung.<\/li>\n<li>Eine spirituelle Projektion Vareks k\u00f6nnte erscheinen.<\/li>\n<li>Eine Rune reagiert auf starke Emotionen oder Magie.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Gegenst\u00e4nde von Interesse<\/h3>\n<ul>\n<li>Ritualgegenst\u00e4nde.<\/li>\n<li>Astrale Kristalle.<\/li>\n<li>Weihrauch.<\/li>\n<li>Runenb\u00fccher.<\/li>\n<li>Pers\u00f6nlicher magischer Fokus Vareks.<\/li>\n<li>Kleine versteckte Nische mit privaten Nachrichten.<\/li>\n<\/ul>\n<div>\n<hr>\n<\/div>\n<h2>14 \u2013 Privater Balkon<\/h2>\n<p class=\"isSelectedEnd\"><strong>Aussehen:<\/strong><br \/>Ein breiter, halbkreisf\u00f6rmiger Balkon ragt weit \u00fcber die Au\u00dfenkante des Anwesens hinaus. Zwischen Pflanzenk\u00fcbeln, kleinen Sitzgruppen und goldenen Gel\u00e4ndern er\u00f6ffnet sich ein spektakul\u00e4rer Blick \u00fcber Luftschiffdocks und tieferliegende Ebenen von Caradis.<\/p>\n<h3>W\u00e4hrend einer Feier<\/h3>\n<ul>\n<li>Varek f\u00fchrt hier vertrauliche Gespr\u00e4che.<\/li>\n<li>Ein Paar zieht sich von der Feier zur\u00fcck.<\/li>\n<li>Ein betrunkener Gast lehnt gef\u00e4hrlich weit \u00fcber das Gel\u00e4nder.<\/li>\n<li>Ein Kurierluftschiff n\u00e4hert sich der Plattform.<\/li>\n<li>G\u00e4ste nutzen den Balkon zum Rauchen oder f\u00fcr private Gespr\u00e4che.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>W\u00e4hrend eines Einbruchs<\/h3>\n<ul>\n<li>Eine Patrouille kontrolliert regelm\u00e4\u00dfig den Balkon.<\/li>\n<li>Ein Wachgreif oder anderes Flugtier zieht vorbei.<\/li>\n<li>Starker Wind erschwert Bewegungen.<\/li>\n<li>Eine Wache macht eine kurze Pause.<\/li>\n<li>Ein kleines Luftschiff passiert \u00fcberraschend nahe am Anwesen.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Gegenst\u00e4nde von Interesse<\/h3>\n<ul>\n<li>Zugang zur Au\u00dfenfassade.<\/li>\n<li>Befestigungspunkte f\u00fcr Luftschiffe.<\/li>\n<li>Wartungsleiter.<\/li>\n<li>Kleine Wetterstation.<\/li>\n<li>Zugang zu einem schmalen Wartungssteg.<\/li>\n<\/ul>\n<div>\n<hr>\n<\/div>\n<h1>Ebene 1 \u2013 Service &amp; Unterbau<\/h1>\n<h2>15 \u2013 K\u00fcchen &amp; Vorr\u00e4te<\/h2>\n<p class=\"isSelectedEnd\"><strong>Aussehen:<\/strong><br \/>Gro\u00dfe Stein\u00f6fen, kupferne Kessel und massive Arbeitstische f\u00fcllen eine \u00fcberraschend weitl\u00e4ufige K\u00fcche. Dahinter liegen dicht gef\u00fcllte Vorratsr\u00e4ume mit Regalen, F\u00e4ssern, Kisten und magisch gek\u00fchlten Schr\u00e4nken.<\/p>\n<h3>W\u00e4hrend einer Feier<\/h3>\n<ul>\n<li>Dutzende K\u00f6che und Diener arbeiten hektisch.<\/li>\n<li>Der K\u00fcchenmeister schreit st\u00e4ndig Befehle.<\/li>\n<li>Lieferanten bringen versp\u00e4tete Waren.<\/li>\n<li>Ein Diener sucht verzweifelt eine bestimmte Flasche Wein.<\/li>\n<li>Ein wichtiges Gericht ist misslungen und muss improvisiert werden.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>W\u00e4hrend eines Einbruchs<\/h3>\n<ul>\n<li>Nachtpersonal reinigt die K\u00fcche.<\/li>\n<li>Ein Koch bereitet Essen f\u00fcr die Nachtwache vor.<\/li>\n<li>Eine Lieferung trifft ungew\u00f6hnlich sp\u00e4t ein.<\/li>\n<li>Eine Katze oder ein kleines Haustier reagiert auf die Eindringlinge.<\/li>\n<li>Zwei Bedienstete f\u00fchren ein heimliches Gespr\u00e4ch.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Gegenst\u00e4nde von Interesse<\/h3>\n<ul>\n<li>K\u00fcchenmesser.<\/li>\n<li>Alkohol.<\/li>\n<li>Kr\u00e4uter und Gew\u00fcrze.<\/li>\n<li>Alchemistische Zutaten.<\/li>\n<li>Dieneruniformen.<\/li>\n<li>Lieferlisten.<\/li>\n<li>Kellerschl\u00fcssel.<\/li>\n<li>M\u00f6glichkeiten, Speisen oder Getr\u00e4nke zu manipulieren.<\/li>\n<\/ul>\n<div>\n<hr>\n<\/div>\n<h2>16 \u2013 Dienerquartiere<\/h2>\n<p class=\"isSelectedEnd\"><strong>Aussehen:<\/strong><br \/>Schmale Korridore verbinden mehrere kleine, funktional eingerichtete Schlafr\u00e4ume. Die Ausstattung ist sauber und f\u00fcr Bedienstetenunterk\u00fcnfte ungew\u00f6hnlich hochwertig, bleibt im Vergleich zu den oberen Ebenen jedoch schlicht.<\/p>\n<h3>W\u00e4hrend einer Feier<\/h3>\n<ul>\n<li>Die meisten R\u00e4ume sind nahezu leer.<\/li>\n<li>Bedienstete wechseln ihre Schicht.<\/li>\n<li>Ein ersch\u00f6pfter Diener schl\u00e4ft trotz des L\u00e4rms.<\/li>\n<li>Personal diskutiert \u00fcber G\u00e4ste und verbreitet Ger\u00fcchte.<\/li>\n<li>Ein unzufriedener Diener beschwert sich \u00fcber Varek.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>W\u00e4hrend eines Einbruchs<\/h3>\n<ul>\n<li>Viele Bedienstete schlafen.<\/li>\n<li>Jemand steht unerwartet auf, um Wasser zu holen.<\/li>\n<li>Zwei Diener spielen Karten.<\/li>\n<li>Eine Magd erkennt einen Helden aus einem fr\u00fcheren Bereich.<\/li>\n<li>Ein Bediensteter k\u00f6nnte gegen eine Gegenleistung schweigen.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Gegenst\u00e4nde von Interesse<\/h3>\n<ul>\n<li>Uniformen.<\/li>\n<li>Dienstpl\u00e4ne.<\/li>\n<li>Schl\u00fcssel.<\/li>\n<li>Pers\u00f6nliche Briefe.<\/li>\n<li>Ger\u00fcchte \u00fcber Varek.<\/li>\n<li>Hinweise auf unzufriedene Angestellte.<\/li>\n<\/ul>\n<p class=\"isSelectedEnd\"><strong>Besonderheit:<\/strong><br \/>Hier k\u00f6nnen die Helden m\u00f6glicherweise einen Verb\u00fcndeten innerhalb des Personals gewinnen.<\/p>\n<div>\n<hr>\n<\/div>\n<h2>17 \u2013 W\u00e4scherei<\/h2>\n<p class=\"isSelectedEnd\"><strong>Aussehen:<\/strong><br \/>Ein warmer und feuchter Raum voller gro\u00dfer Bottiche, Trockengestelle und magisch unterst\u00fctzter Waschvorrichtungen. K\u00f6rbe mit Bettw\u00e4sche, Handt\u00fcchern und Kleidung stehen nahezu \u00fcberall zwischen den Arbeitsstationen.<\/p>\n<h3>W\u00e4hrend einer Feier<\/h3>\n<ul>\n<li>Gro\u00dfe Mengen Tischw\u00e4sche werden verarbeitet.<\/li>\n<li>Diener bringen verschmutzte Kleidung.<\/li>\n<li>Ein Vorarbeiter beschwert sich \u00fcber die Arbeitsbelastung.<\/li>\n<li>Das Kleidungsst\u00fcck eines wichtigen Gastes wird dringend gesucht.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>W\u00e4hrend eines Einbruchs<\/h3>\n<ul>\n<li>Nur wenige Bedienstete sind anwesend.<\/li>\n<li>Maschinen erzeugen starken L\u00e4rm und erleichtern unbemerkte Bewegung.<\/li>\n<li>Ein Diener schl\u00e4ft zwischen den W\u00e4schek\u00f6rben.<\/li>\n<li>Eine Patrouille benutzt den Raum als Abk\u00fcrzung.<\/li>\n<li>Ein W\u00e4scheaufzug f\u00e4hrt pl\u00f6tzlich an.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Gegenst\u00e4nde von Interesse<\/h3>\n<ul>\n<li>Uniformen.<\/li>\n<li>Bettw\u00e4sche und Seile.<\/li>\n<li>Reinigungsmittel.<\/li>\n<li>Wartungsschl\u00fcssel.<\/li>\n<li>W\u00e4schewagen als Versteck.<\/li>\n<li>Zugang zu einem Servicegang.<\/li>\n<\/ul>\n<div>\n<hr>\n<\/div>\n<h2>18 \u2013 Werkst\u00e4tten<\/h2>\n<p class=\"isSelectedEnd\"><strong>Aussehen:<\/strong><br \/>Werkb\u00e4nke, Werkzeuge, Metallteile, Kristalle und halb zerlegte technische Apparaturen beherrschen die verschiedenen Arbeitsbereiche. An den W\u00e4nden h\u00e4ngen Bauzeichnungen des Anwesens sowie Ersatzteile f\u00fcr Aufz\u00fcge, Schwebemechanismen und Wachkonstrukte.<\/p>\n<h3>W\u00e4hrend einer Feier<\/h3>\n<ul>\n<li>Technomanten reparieren Dekorationen oder Schwebeelemente.<\/li>\n<li>Ein Mechaniker wird dringend in einen anderen Bereich gerufen.<\/li>\n<li>Ein Arbeiter beschwert sich \u00fcber einen defekten Schwebelift.<\/li>\n<li>Ersatzkonstrukte werden vorbereitet.<\/li>\n<li>Ein Techniker hat Informationen \u00fcber eine Schwachstelle der Sicherheitsanlage.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>W\u00e4hrend eines Einbruchs<\/h3>\n<ul>\n<li>Ein Technomant arbeitet allein.<\/li>\n<li>Ein halb repariertes Wachkonstrukt aktiviert sich pl\u00f6tzlich.<\/li>\n<li>Funken und Maschinenl\u00e4rm erschweren Wahrnehmung.<\/li>\n<li>Eine Wartungsmannschaft erh\u00e4lt einen unerwarteten Auftrag.<\/li>\n<li>Ein defektes Ger\u00e4t l\u00f6st einen lokalen Alarm aus.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Gegenst\u00e4nde von Interesse<\/h3>\n<ul>\n<li>Werkzeug.<\/li>\n<li>Ersatzteile.<\/li>\n<li>Runenkomponenten.<\/li>\n<li>Kontrollkristalle.<\/li>\n<li>Baupl\u00e4ne des Anwesens.<\/li>\n<li>Wartungsschl\u00fcssel.<\/li>\n<li>Teile von Wachkonstrukten.<\/li>\n<\/ul>\n<p class=\"isSelectedEnd\"><strong>Besonderheit:<\/strong><br \/>Hier k\u00f6nnen die Helden herausfinden, wie Schwebelift, Wachkonstrukte oder bestimmte Sicherheitsmechanismen sabotiert beziehungsweise deaktiviert werden k\u00f6nnen.<\/p>\n<div>\n<hr>\n<\/div>\n<h2>19 \u2013 Lagerhallen<\/h2>\n<p class=\"isSelectedEnd\"><strong>Aussehen:<\/strong><br \/>Hohe Regale und dicht gestapelte Kisten bilden enge G\u00e4nge durch mehrere miteinander verbundene Lagerr\u00e4ume. Viele Waren tragen Siegel, Nummerierungen oder Symbole unterschiedlicher H\u00e4ndler aus Caradis.<\/p>\n<h3>W\u00e4hrend einer Feier<\/h3>\n<ul>\n<li>Diener holen Getr\u00e4nke und Dekorationen.<\/li>\n<li>Eine Lieferung wird kontrolliert.<\/li>\n<li>Ein Lagerverwalter f\u00fchrt Inventar.<\/li>\n<li>Mehrere Kisten eines unbekannten H\u00e4ndlers treffen ein.<\/li>\n<li>Eine wertvolle Lieferung wird vor\u00fcbergehend hier abgestellt.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>W\u00e4hrend eines Einbruchs<\/h3>\n<ul>\n<li>Der Bereich ist gr\u00f6\u00dftenteils verlassen.<\/li>\n<li>Ein Wachmann kontrolliert in unregelm\u00e4\u00dfigen Abst\u00e4nden die T\u00fcren.<\/li>\n<li>Ratten oder andere kleine Kreaturen verursachen Ger\u00e4usche.<\/li>\n<li>Eine verd\u00e4chtige Kiste bewegt sich pl\u00f6tzlich.<\/li>\n<li>Ein Schmuggler holt unerwartet Ware ab.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Gegenst\u00e4nde von Interesse<\/h3>\n<ul>\n<li>Handelswaren.<\/li>\n<li>Ersatzuniformen.<\/li>\n<li>Werkzeug.<\/li>\n<li>Seile.<\/li>\n<li>Laternen.<\/li>\n<li>Verpackungskisten.<\/li>\n<li>Schmuggelware.<\/li>\n<li>Kisten mit Symbolen der Schwebenden Gasse.<\/li>\n<\/ul>\n<p class=\"isSelectedEnd\"><strong>Besonderheit:<\/strong><br \/>Hier k\u00f6nnen die Helden Beweise daf\u00fcr finden, dass Varek gesch\u00e4ftliche Verbindungen zum Schwarzmarkt von Caradis besitzt.<\/p>\n<div>\n<hr>\n<\/div>\n<h2>20 \u2013 L\u00fcftungssch\u00e4chte &amp; Serviceg\u00e4nge<\/h2>\n<p class=\"isSelectedEnd\"><strong>Aussehen:<\/strong><br \/>Enge Metall- und Steing\u00e4nge verlaufen wie ein verborgenes Nervensystem durch das gesamte Anwesen. Rohre, Energieleitungen, Ventile und kleine Wartungsluken lassen keinen Zweifel daran, dass diese Bereiche niemals f\u00fcr G\u00e4ste vorgesehen waren.<\/p>\n<h3>W\u00e4hrend einer Feier<\/h3>\n<ul>\n<li>Wartungspersonal kontrolliert gelegentlich die Sch\u00e4chte.<\/li>\n<li>Ger\u00e4usche der Feier dringen durch L\u00fcftungsgitter.<\/li>\n<li>Diener benutzen manche G\u00e4nge als Abk\u00fcrzung.<\/li>\n<li>Ein Mechaniker kriecht wegen einer St\u00f6rung durch denselben Schacht wie die Helden.<\/li>\n<li>Gespr\u00e4che aus angrenzenden R\u00e4umen k\u00f6nnen belauscht werden.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>W\u00e4hrend eines Einbruchs<\/h3>\n<ul>\n<li>Enge Sch\u00e4chte erschweren Bewegung.<\/li>\n<li>Hei\u00dfe Rohre oder magische Energieleitungen blockieren einzelne Wege.<\/li>\n<li>Kleine Wartungskonstrukte patrouillieren.<\/li>\n<li>Ein Teil der Anlage beginnt pl\u00f6tzlich starke Luft anzusaugen.<\/li>\n<li>Durch Gitter lassen sich Gespr\u00e4che wichtiger Personen belauschen.<\/li>\n<li>Ein Schacht f\u00fchrt direkt oberhalb einer Wachstation entlang.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Gegenst\u00e4nde von Interesse<\/h3>\n<ul>\n<li>Wartungspl\u00e4ne.<\/li>\n<li>Kontrollventile.<\/li>\n<li>Zugangsklappen.<\/li>\n<li>Magische Energieleitungen.<\/li>\n<li>Steuerleitungen des Schwebelifts.<\/li>\n<li>Wartungsschl\u00fcssel.<\/li>\n<\/ul>\n<p class=\"isSelectedEnd\"><strong>Besondere Zug\u00e4nge:<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Astralkern-Salon.<\/li>\n<li>N\u00e4he der Artefaktkammer.<\/li>\n<li>Schwieriger Nebenweg zum Tresorraum.<\/li>\n<li>Mehrere Ausg\u00e4nge in \u00f6ffentliche Bereiche.<\/li>\n<li>Verbindung zu Werkst\u00e4tten und W\u00e4scherei.<\/li>\n<\/ul>\n<div>\n<hr>\n<\/div>\n<h1>M\u00f6gliche Informationsketten<\/h1>\n<h2>Der Sternenkompass<\/h2>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Die Helden m\u00fcssen nicht sofort wissen, wo sich der Kompass befindet. Verschiedene Hinweise k\u00f6nnen sie schrittweise zum Tresor f\u00fchren:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Raum 4:<\/strong> Ein Gesch\u00e4ftspartner erw\u00e4hnt Vareks \u201ewertvollstes Navigationsinstrument\u201c.<\/li>\n<li><strong>Raum 6:<\/strong> Der ausgestellte Sternenkompass ist lediglich eine hochwertige Nachbildung.<\/li>\n<li><strong>Raum 9:<\/strong> Unterlagen best\u00e4tigen, dass das Original aus Sicherheitsgr\u00fcnden verlegt wurde.<\/li>\n<li><strong>Raum 10:<\/strong> Ein Buch beschreibt Eigenschaften und Geschichte des Sternenkompasses.<\/li>\n<li><strong>Raum 18:<\/strong> Wartungsunterlagen zeigen zus\u00e4tzliche Sicherungen des Tresorraums.<\/li>\n<li><strong>Raum 8:<\/strong> Der echte <strong>Sternenkompass<\/strong>.<\/li>\n<\/ul>\n<div>\n<hr>\n<\/div>\n<h2>Der geheime Zugang<\/h2>\n<ul>\n<li><strong>Raum 15:<\/strong> Ein K\u00fcchenjunge kennt einen alten Wartungsschacht.<\/li>\n<li><strong>Raum 16:<\/strong> Dienstpl\u00e4ne zeigen Zeiten mit besonders wenigen Technikern.<\/li>\n<li><strong>Raum 17:<\/strong> Hinter einem W\u00e4schewagen befindet sich eine versteckte Wartungst\u00fcr.<\/li>\n<li><strong>Raum 18:<\/strong> Baupl\u00e4ne zeigen das vollst\u00e4ndige Servicenetz.<\/li>\n<li><strong>Raum 20:<\/strong> Von hier aus l\u00e4sst sich Ebene 2 umgehen beziehungsweise infiltrieren.<\/li>\n<\/ul>\n<div>\n<hr>\n<\/div>\n<h2>Vareks dunkle Gesch\u00e4fte<\/h2>\n<ul>\n<li><strong>Raum 3:<\/strong> Betrunkene G\u00e4ste verbreiten Ger\u00fcchte.<\/li>\n<li><strong>Raum 4:<\/strong> Ein zwielichtiger Gesch\u00e4ftspartner trifft Varek.<\/li>\n<li><strong>Raum 9:<\/strong> Geheime Vertr\u00e4ge und Korrespondenz.<\/li>\n<li><strong>Raum 19:<\/strong> Waren mit Kennzeichnungen der <strong>Schwebenden Gasse<\/strong>.<\/li>\n<li><strong>Raum 8:<\/strong> Dokumente, die Varek eindeutig mit illegalen Gesch\u00e4ften verbinden.<\/li>\n<\/ul>\n<div>\n<hr>\n<\/div>\n<h1>Optionale Ziele f\u00fcr die Helden<\/h1>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Neben dem Sternenkompass k\u00f6nnen die Spieler w\u00e4hrend des Einbruchs weitere Ziele verfolgen:<\/p>\n<ul>\n<li>Beweise gegen Varek sammeln.<\/li>\n<li>Wertvolle Artefakte stehlen.<\/li>\n<li>Sicherheitsanlagen sabotieren.<\/li>\n<li>Informationen \u00fcber den Schwarzmarkt erhalten.<\/li>\n<li>Schuldscheine oder kompromittierende Vertr\u00e4ge entwenden.<\/li>\n<li>Einen Bediensteten als zuk\u00fcnftigen Informanten gewinnen.<\/li>\n<li>Den Astralkern manipulieren.<\/li>\n<li>Einen Fluchtweg f\u00fcr sp\u00e4tere Aktionen vorbereiten.<\/li>\n<\/ul>\n<\/figure>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Anwesen Varek Solvan R\u00e4ume, Begegnungen und Gegenst\u00e4nde von Interesse Die R\u00e4ume sollen sich w\u00e4hrend einer Feier deutlich anders anf\u00fchlen als bei einem n\u00e4chtlichen Einbruch. G\u00e4ste, Bedienstete und Wachen bewegen sich durch das Anwesen, sodass die Helden immer wieder auf Situationen treffen k\u00f6nnen, die sich durch T\u00e4uschung, Diplomatie, Heimlichkeit oder Kampf l\u00f6sen lassen. 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