{"id":1344,"date":"2026-08-31T17:06:09","date_gmt":"2026-08-31T15:06:09","guid":{"rendered":"https:\/\/benandpaper.com\/pf2abenteuer\/wiki\/himmelsritt-2\/98-anhaenge\/anwesen-varek-solvan\/tresorraum\/"},"modified":"2026-08-31T17:13:31","modified_gmt":"2026-08-31T15:13:31","slug":"tresorraum","status":"publish","type":"rpg_wiki_page","link":"https:\/\/benandpaper.com\/pf2abenteuer\/wiki\/himmelsritt-2\/04-caradis\/anwesen-varek-solvan\/tresorraum\/","title":{"rendered":"Tresorraum"},"content":{"rendered":"<h2>Tresorraum<\/h2>\n<h2>Erweiterte Sicherheitsmechanismen &amp; Tresorspiel<\/h2>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Der Tresorraum besteht aus <strong>zwei getrennten Sicherheitsebenen<\/strong>. Zun\u00e4chst m\u00fcssen die Helden die Schutzsysteme des Raumes \u00fcberwinden, um ihn \u00fcberhaupt betreten zu k\u00f6nnen; anschlie\u00dfend m\u00fcssen sie im Inneren den eigentlichen Tresor durch ein astrales Kombinationsspiel \u00f6ffnen.<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">F\u00fcr eine Gruppe auf <strong>Stufe 7<\/strong> eignen sich als Richtwerte <strong>SG 23 f\u00fcr normale<\/strong>, <strong>SG 25 f\u00fcr schwierige<\/strong> und <strong>SG 28 f\u00fcr besonders anspruchsvolle<\/strong> Aufgaben.<\/p>\n<div>\n<hr>\n<\/div>\n<h1>I. Zugang zum Tresorraum<\/h1>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Vor der eigentlichen Tresort\u00fcr befindet sich ein kurzer, etwa acht Meter langer Korridor aus schwarzem Marmor. Goldene Linien durchziehen Boden, W\u00e4nde und Decke und laufen auf das kreisf\u00f6rmige Tor des Tresorraums zu.<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Auf den ersten Blick befindet sich dort lediglich eine massive T\u00fcr.<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Tats\u00e4chlich sch\u00fctzen <strong>drei miteinander verbundene Systeme<\/strong> den Raum.<\/p>\n<h2>Schutzmechanismus 1 \u2013 Das Auge Solvans<\/h2>\n<p class=\"isSelectedEnd\">\u00dcber dem Zugang befindet sich eine kaum erkennbare goldene Rune in Form eines ge\u00f6ffneten Auges. Jeder, der sich der T\u00fcr n\u00e4hert, wird auf Identit\u00e4t, magische Verkleidung und vorhandene Zugangsberechtigungen \u00fcberpr\u00fcft.<\/p>\n<h3>M\u00f6glichkeiten zur Deaktivierung<\/h3>\n<p class=\"isSelectedEnd\"><strong>Vareks Siegel verwenden<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Vareks pers\u00f6nlicher Siegelring aus Raum 9 oder 11 deaktiviert das Auge automatisch.<\/li>\n<li>Das System h\u00e4lt die Helden f\u00fcr autorisierte Begleiter.<\/li>\n<\/ul>\n<p class=\"isSelectedEnd\"><strong>Magisch t\u00e4uschen<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Arkane Kunde oder Okkultismus SG 25.<\/li>\n<li>Bei Erfolg wird eine autorisierte Signatur simuliert.<\/li>\n<\/ul>\n<p class=\"isSelectedEnd\"><strong>Mechanismus umgehen<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Diebeskunst oder Handwerkskunst SG 25.<\/li>\n<li>Hinter einer kleinen Wandplatte kann die Rune kurzzeitig vom Astralkern getrennt werden.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Fehlschlag<\/h3>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Das Auge leuchtet f\u00fcr wenige Sekunden violett auf.<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Noch wird <strong>kein allgemeiner Alarm<\/strong> ausgel\u00f6st, aber die Sicherheitsstufe erh\u00f6ht sich um 1.<\/p>\n<div>\n<hr>\n<\/div>\n<h1>Schutzmechanismus 2 \u2013 Die drei Astralanker<\/h1>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Um die T\u00fcr herum befinden sich drei in die Architektur integrierte Kristalle:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Anker des Himmels<\/strong> \u2013 \u00fcber der T\u00fcr.<\/li>\n<li><strong>Anker des Fundaments<\/strong> \u2013 unter einer Bodenplatte.<\/li>\n<li><strong>Anker des Atems<\/strong> \u2013 hinter einem L\u00fcftungsgitter.<\/li>\n<\/ul>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Solange auch nur einer dieser Kristalle aktiv ist, liegt der Tresorraum <strong>leicht au\u00dferhalb der normalen materiellen Ebene<\/strong>. Die T\u00fcr kann weder ge\u00f6ffnet noch durchbrochen oder teleportativ umgangen werden.<\/p>\n<h3>Herausforderung<\/h3>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Die drei Anker m\u00fcssen innerhalb kurzer Zeit gemeinsam neutralisiert werden.<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Die Gruppe ben\u00f6tigt insgesamt:<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\"><strong>3 Erfolge vor 2 Fehlschl\u00e4gen<\/strong><\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">M\u00f6gliche Fertigkeiten:<\/p>\n<ul>\n<li>Arkane Kunde<\/li>\n<li>Okkultismus<\/li>\n<li>Diebeskunst<\/li>\n<li>Handwerkskunst<\/li>\n<\/ul>\n<p class=\"isSelectedEnd\"><strong>SG 25<\/strong><\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Ein kritischer Erfolg z\u00e4hlt als <strong>2 Erfolge<\/strong>.<\/p>\n<h3>Gute Vorbereitung<\/h3>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Die Baupl\u00e4ne aus <strong>Raum 18 \u2013 Werkst\u00e4tten<\/strong> zeigen die Position der Anker.<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Dadurch sinkt der SG auf <strong>23<\/strong>.<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Ein Held im Servicegang von <strong>Raum 20<\/strong> kann den Anker des Atems direkt erreichen und muss daf\u00fcr keine Probe ablegen.<\/p>\n<h3>Bei Erfolg<\/h3>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Die goldenen Linien um die T\u00fcr verl\u00f6schen nacheinander.<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">F\u00fcr einen kurzen Moment scheint die massive Tresort\u00fcr regelrecht <strong>in die Realit\u00e4t zur\u00fcckzurutschen<\/strong>.<\/p>\n<div>\n<hr>\n<\/div>\n<h1>Schutzmechanismus 3 \u2013 Der lautlose Alarm<\/h1>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Das letzte System ist absichtlich t\u00fcckisch.<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Die T\u00fcr besitzt einen direkten magischen Kontakt zum Astralkern. Wird dieser einfach unterbrochen, interpretiert das System dies sofort als Einbruch.<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Der Alarm muss daher <strong>\u00fcberbr\u00fcckt und nicht zerst\u00f6rt<\/strong> werden.<\/p>\n<h3>M\u00f6glichkeiten<\/h3>\n<p class=\"isSelectedEnd\"><strong>Magisches \u00dcberbr\u00fccken<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Arkane Kunde SG 25.<\/li>\n<\/ul>\n<p class=\"isSelectedEnd\"><strong>Mechanisch manipulieren<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Diebeskunst SG 25.<\/li>\n<\/ul>\n<p class=\"isSelectedEnd\"><strong>Technomantische Umleitung<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Handwerkskunst SG 25.<\/li>\n<\/ul>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Die technischen Unterlagen aus <strong>Raum 18<\/strong> reduzieren den SG auf <strong>23<\/strong>.<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Wer zuvor Zugriff auf die Kontrollen des <strong>Astralkern-Salons in Raum 5<\/strong> erhalten hat, kann den Alarm f\u00fcr wenige Minuten vollst\u00e4ndig deaktivieren.<\/p>\n<h3>Kritischer Fehlschlag<\/h3>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Der Astralkern erkennt die Manipulation sofort.<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Die Sicherheitsstufe steigt um <strong>2<\/strong>.<\/p>\n<div>\n<hr>\n<\/div>\n<h1>Sicherheitsstufe<\/h1>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Fehlschl\u00e4ge sollten den Einbruch erschweren, aber <strong>nicht sofort beenden<\/strong>.<\/p>\n<table>\n<tbody>\n<tr>\n<th>Stufe<\/th>\n<th>Reaktion<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>0<\/strong><\/td>\n<td>Niemand hat etwas bemerkt.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>1<\/strong><\/td>\n<td>Einzelne Runen beginnen schwach violett zu pulsieren.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>2<\/strong><\/td>\n<td>Eine Wachpatrouille wird ausgesandt, um Ebene 2 zu \u00fcberpr\u00fcfen.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>3<\/strong><\/td>\n<td>Die Wachkonstrukte innerhalb des Tresorraums werden aktiviert.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>4<\/strong><\/td>\n<td>Vollst\u00e4ndiger Alarm im Anwesen. T\u00fcren verriegeln sich und Wachen bewegen sich zum Tresor.<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Die Helden k\u00f6nnen den Tresor <strong>auch bei Alarm weiterhin \u00f6ffnen<\/strong>. Der Einbruch verwandelt sich dann lediglich zunehmend in ein Rennen gegen die Zeit.<\/p>\n<div>\n<hr>\n<\/div>\n<h1>II. Das eigentliche Tresorspiel<\/h1>\n<h1>\u201eDie Konstellation des Magnaten\u201c<\/h1>\n<div>https:\/\/benandpaper.com\/pf2\/tresorspiel\/<\/div>\n<div><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Tresorraum Erweiterte Sicherheitsmechanismen &amp; Tresorspiel Der Tresorraum besteht aus zwei getrennten Sicherheitsebenen. Zun\u00e4chst m\u00fcssen die Helden die Schutzsysteme des Raumes \u00fcberwinden, um ihn \u00fcberhaupt betreten zu k\u00f6nnen; anschlie\u00dfend m\u00fcssen sie im Inneren den eigentlichen Tresor durch ein astrales Kombinationsspiel \u00f6ffnen. 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