{"id":12,"date":"2026-07-27T10:47:46","date_gmt":"2026-07-27T08:47:46","guid":{"rendered":"https:\/\/benandpaper.com\/dud55abenteuer\/wiki\/eve-of-ruin\/gefahr-fuer-das-multiversum\/"},"modified":"2026-07-27T11:52:21","modified_gmt":"2026-07-27T09:52:21","slug":"gefahr-fuer-das-multiversum","status":"publish","type":"rpg_wiki_page","link":"https:\/\/benandpaper.com\/dud55abenteuer\/wiki\/eve-of-ruin\/gefahr-fuer-das-multiversum\/","title":{"rendered":"Gefahr f\u00fcr das Multiversum"},"content":{"rendered":"<h1>Einleitung: Gefahr f\u00fcr das Multiversum<\/h1>\n<p class=\"isSelectedEnd\"><strong>S. 5<\/strong><img src=\"https:\/\/benandpaper.com\/dud55abenteuer\/wp-content\/uploads\/sites\/7\/2026\/07\/000-00-001.vecna-vs-kas.webp\" alt=\"000-00-001.vecna-vs-kas\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\"><\/p>\n<figure class=\"rpg-image-figure\"><figcaption><span>Die Charaktere werden in den legend\u00e4ren Hass zwischen dem Lichgott Vecna und dem Kriegsherrn Kas hineingezogen<\/span><\/figcaption><\/figure>\n<p class=\"isSelectedEnd\"><em>Illustration: Chris Rahn<\/em><\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Dieses Abenteuer feiert f\u00fcnfzig Jahre Geschichte von <strong>Dungeons &amp; Dragons<\/strong>. Die Handlung f\u00fchrt durch viele beliebte Settings und wundersame Existenzebenen. Zu den auftretenden Personen geh\u00f6ren zahlreiche Figuren, die langj\u00e4hrigen Fans bestens bekannt sind.<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">In diesem Abenteuer steht das Schicksal s\u00e4mtlicher Welten auf dem Spiel \u2013 mit anderen Worten: das Schicksal des gesamten Multiversums. Schlie\u00dfen die Spielercharaktere das Abenteuer erfolgreich ab, erreichen sie die 20. Stufe und haben einen der ber\u00fcchtigtsten B\u00f6sewichte der D&amp;D-Geschichte aufgehalten.<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Die Informationen in diesem Buch sind ausschlie\u00dflich f\u00fcr die Spielleitung bestimmt. Falls du vorhast, dieses Abenteuer mit einer anderen Person als Spielleitung zu spielen, solltest du jetzt aufh\u00f6ren zu lesen!<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\"><strong>Vecna: Eve of Ruin<\/strong> ist ein Dungeons-&amp;-Dragons-Abenteuer, das f\u00fcr vier bis sechs Charaktere ausgelegt ist. Die Charaktere beginnen auf der 10. Stufe und steigen am Ende jedes Kapitels um eine Stufe auf.<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Die Charaktere sind die Helden der Geschichte. Dieses Buch beschreibt die Orte, die sie erkunden, sowie die Herausforderungen, die sie \u00fcberwinden m\u00fcssen, um das Abenteuer erfolgreich abzuschlie\u00dfen. Alle wichtigen Informationen \u00fcber die Schaupl\u00e4tze und Settings des Abenteuers sind in diesem Buch enthalten.<\/p>\n<h1>Die Existenz ist in Gefahr<\/h1>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Seit vielen Jahren tr\u00e4umt der Lich Vecna davon, die gesamte Existenz neu zu erschaffen. Zu Beginn dieses Abenteuers ist Vecna bereits ein Gott. Doch er ist niemals wirklich zufrieden und sehnt sich danach, zum m\u00e4chtigsten Wesen des gesamten Multiversums zu werden.<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Zum Ungl\u00fcck seiner Feinde hat Vecna vor Kurzem das <strong>Ritual der Neusch\u00f6pfung<\/strong> entwickelt, mit dem er seine Tr\u00e4ume Wirklichkeit werden lassen will.<\/p>\n<h1>Das Ritual der Neusch\u00f6pfung<\/h1>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Vecnas Ritual der Neusch\u00f6pfung besteht darin, m\u00e4chtige Geheimnisse zu sammeln, ihnen Energie zu entziehen und diese Energie mit Vecnas Essenz und Magie zu verweben.<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Sobald Vecna und seine Kultisten gen\u00fcgend Geheimnisse gesammelt haben, plant der Lich, das Ritual allein in der <strong>H\u00f6hle der Zersplitterten Spiegelung<\/strong> auf der Ebene Pandemonium zu vollenden.<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Die H\u00f6hle besitzt die Macht, Energie zu b\u00fcndeln und grundlegende Wahrheiten zu offenbaren. Dadurch ist sie der ideale Ort f\u00fcr das Ritual.<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Am Ende des Rituals erreichen die vereinten Kr\u00e4fte von Vecnas Magie und den gesammelten Geheimnissen eine kritische Masse. Dies l\u00f6st eine Explosion aus, die stark genug ist, Pandemonium zu zerst\u00f6ren und das gesamte Multiversum aufzutrennen.<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Vecnas Bewusstsein bleibt w\u00e4hrenddessen in einer magischen Singularit\u00e4t erhalten. Anschlie\u00dfend kann er das Multiversum genau nach seinen Vorstellungen neu zusammensetzen und damit sein schreckliches Schicksal besiegeln.<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Vecna plant, sich \u00fcber alle anderen Wesen zu erheben und die Geschichte sowie s\u00e4mtliche Einzelheiten des Multiversums umzuschreiben. In Vecnas neuer Realit\u00e4t dienen ihm alle Lebewesen. Er hat niemals eine Niederlage erlitten, und jeder, der sich ihm widersetzt, lebt in ewiger Qual.<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Zu Beginn dieses Abenteuers hat der Lich bereits einen gewaltigen Hort an Geheimnissen gesammelt und steht kurz davor, das Ritual der Neusch\u00f6pfung zu beginnen.<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Nur die Charaktere k\u00f6nnen Vecnas finsteren Plan noch aufhalten.<\/p>\n<h1>Vecnas Geschichte<\/h1>\n<p class=\"isSelectedEnd\">W\u00e4hrend des gesamten Abenteuers verfolgt Vecna seine Pl\u00e4ne in der \u00dcberzeugung, dass ihn nichts aufhalten kann.<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Die Wellen magischer Energie, die der Lich und sein Kult bei den Vorbereitungen f\u00fcr das Ritual der Neusch\u00f6pfung freisetzen, ziehen jedoch die Aufmerksamkeit m\u00e4chtiger Pers\u00f6nlichkeiten auf sich.<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Eine davon ist <strong>Kas<\/strong>, ein vampirischer Krieger, der einst Vecna diente, inzwischen jedoch dessen ewiger Erzfeind ist. Kas erf\u00e4hrt Einzelheiten \u00fcber Vecnas Pl\u00e4ne und schmiedet einen eigenen Plan, um die Macht des Rituals an sich zu rei\u00dfen.<\/p>\n<h1>Kas und Vecna<\/h1>\n<figure class=\"rpg-image-figure\"><img src=\"https:\/\/benandpaper.com\/dud55abenteuer\/wp-content\/uploads\/sites\/7\/2026\/07\/001-00-002.young-kas-and-vecna.webp\" alt=\"001-00-002.young-kas-and-vecna\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\"><\/figure>\n<h2>Der junge Kas und Vecna sprechen \u00fcber die Zerst\u00f6rung Oerths<\/h2>\n<p class=\"isSelectedEnd\"><em>Illustration: Lily Abdullina<\/em><\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Vor Hunderten von Jahren waren Vecna und Kas enge Verb\u00fcndete. Beide waren ehrgeizige M\u00e4nner mit \u00e4hnlich finsteren Weltanschauungen.<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Kas bewunderte Vecnas Sadismus und seinen unstillbaren Machthunger. Vecna wiederum sch\u00e4tzte Kas\u2019 Wildheit und Grausamkeit.<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Als Vecna schlie\u00dflich zum Lich und zum despotischen Herrscher eines Imperiums auf der Welt Oerth geworden war, f\u00fchrte Kas Vecnas Armeen an und galt als der vertrauensw\u00fcrdigste Leutnant des Lichs.<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Kas schwor Vecna sein Leben, und Vecna belohnte ihn gro\u00dfz\u00fcgig. Unter anderem erschuf der Lich f\u00fcr seinen Leutnant das <strong>Schwert des Kas<\/strong>. Weitere Informationen zu diesem Gegenstand befinden sich im <em>Dungeon Master\u2019s Guide<\/em>.<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Dieses intelligente Artefakt des reinen B\u00f6sen sollte Kas ohne Widerspruch dienen. Doch schon bald entwickelte das Schwert eigene Vorstellungen.<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Im Laufe der Zeit gerieten Kas und Vecna zunehmend \u00fcber die richtige Strategie zur Erweiterung von Vecnas Imperium aneinander.<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Da das Schwert Kas f\u00fcr leichter beeinflussbar hielt als Vecna, dr\u00e4ngte es ihn dazu, Vecna zu t\u00f6ten und dessen Platz einzunehmen. Das Schwert wollte nichts Geringeres, als durch Kas die vollst\u00e4ndige Kontrolle \u00fcber Vecnas Imperium zu erlangen.<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Schlie\u00dflich verriet Kas seinen Herrn und stellte Vecna in dessen Turm zur Rede. Kas t\u00f6tete Vecna, doch bevor der Lich starb, schleuderte er Kas durch das gesamte Multiversum.<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">W\u00e4hrend dieses Sturzes verlor Kas das Schwert des Kas.<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Nach Vecnas Tod blieben lediglich eine Hand und ein Auge von ihm zur\u00fcck. Diese wurden sp\u00e4ter zu den Artefakten, die heute als <strong>Auge Vecnas<\/strong> und <strong>Hand Vecnas<\/strong> bekannt sind. Weitere Informationen befinden sich im <em>Dungeon Master\u2019s Guide<\/em>.<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Nach der Schlacht verwandelte sich Kas in einen Vampir. Er wurde zum Herrscher und zugleich zum Gefangenen einer <strong>Dom\u00e4ne des Schreckens<\/strong> namens Tovag \u2013 einem von Nebeln umgebenen Reich im Shadowfell.<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Schlie\u00dflich fl\u00fcsterten die Dunklen M\u00e4chte Kas zu, dass Vecna zur\u00fcckgekehrt und auf Oerth zum b\u00f6sen Gott der Geheimnisse und der Magie aufgestiegen war.<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Dass Vecna ihn trotz allem besiegt hatte, nagt unaufh\u00f6rlich an Kas\u2019 Stolz. Der Kriegsherr sehnt sich danach, Vecna vollst\u00e4ndig auszul\u00f6schen.<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Gleichzeitig hat Vecna seine Macht immer weiter ausgebaut und wartet auf die Gelegenheit, seinen ehemaligen Leutnant endg\u00fcltig zu vernichten.<\/p>\n<h1>Kas\u2019 Plan<\/h1>\n<figure class=\"rpg-image-figure\"><img src=\"https:\/\/benandpaper.com\/dud55abenteuer\/wp-content\/uploads\/sites\/7\/2026\/07\/002-00-003.kas-and-crown-of-lies.webp\" alt=\"002-00-003.kas-and-crown-of-lies\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\"><\/figure>\n<h2>Die Dunklen M\u00e4chte haben Kas ein m\u00e4chtiges Artefakt gegeben, das ihm bei der Vernichtung Vecnas helfen soll<\/h2>\n<p class=\"isSelectedEnd\"><em>Illustration: Lauren Walsh<\/em><\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Kurz nachdem Vecna begonnen hatte, das Multiversum auf der Suche nach Geheimnissen zu bereisen, erfuhr Kas von den Dunklen M\u00e4chten vom Plan des Lichgotts.<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Nachdem er mit diesen M\u00e4chten eine Vereinbarung getroffen hatte, entwickelte Kas einen Plan, um die von Vecna gesammelte Macht f\u00fcr sich selbst zu beanspruchen.<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">In dem Augenblick, bevor Vecna die Existenz auftrennt, will Kas den Lich t\u00f6ten und dessen Platz einnehmen. Anschlie\u00dfend m\u00f6chte er das Multiversum nach seinen eigenen Vorstellungen umgestalten.<\/p>\n<h1>Ein Freig\u00e4nger aus einer Dom\u00e4ne des Schreckens<\/h1>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Kas verwendet ein Artefakt namens <strong>Krone der L\u00fcgen<\/strong>, um sich als m\u00e4chtiger Magier auszugeben.<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">In dieser Verkleidung manipuliert er andere Personen dazu, einen Gegenstand zu beschaffen, mit dessen Hilfe er seinen verb\u00fcndeten D\u00e4monenf\u00fcrsten <strong>Miska die Wolfsspinne<\/strong> befreien kann.<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Gemeinsam k\u00f6nnten Kas und Miska Vecna besiegen.<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">W\u00e4hrend des gesamten Abenteuers ist Kas auf die Krone der L\u00fcgen eingestimmt.<\/p>\n<h1>Die drei Magier<\/h1>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Als die Dunklen M\u00e4chte Vecnas Plan an Kas verrieten, berichteten sie ihm au\u00dferdem, dass <strong>Lady Alustriel Silverhand<\/strong> Verb\u00fcndete versammelte, um den Lich aufzuhalten.<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Kas versp\u00fcrte wenig Verlangen danach, sich mit einer der m\u00e4chtigsten gutartigen Zauberwirkerinnen des Multiversums anzulegen. Daher entwickelte der Kriegsherr einen Plan, um Alustriel dazu zu bringen, ihm unwissentlich bei der Niederlage Vecnas zu helfen.<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Mithilfe seiner Spione erfuhr Kas, dass Alustriel zwei m\u00e4chtige Freunde herbeirufen wollte, um gemeinsam gegen Vecna vorzugehen: die Magier <strong>Tasha<\/strong> und <strong>Mordenkainen<\/strong>.<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Weitere Informationen \u00fcber Alustriel, Tasha und Mordenkainen befinden sich in Anhang B.<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Kas kennt Tasha nur aus Erz\u00e4hlungen, empfindet jedoch widerwilligen Respekt f\u00fcr die Tochter Baba Yagas.<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Mit Mordenkainen ist Kas deutlich besser vertraut, da die beiden bereits fr\u00fcher auf Oerth aneinandergeraten sind.<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Kas nahm mithilfe der Krone der L\u00fcgen Mordenkainens Gestalt an und folgte Alustriels Einladung in ihr Sanktuarium in <strong>Sigil, der Stadt der Tore<\/strong>.<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Der echte Mordenkainen reist w\u00e4hrend dieses gesamten Abenteuers durch das Multiversum und ahnt nichts davon, dass Kas seine Identit\u00e4t angenommen hat.<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Als Kas im Sanktuarium eintrifft, erkennt er, dass Alustriel ihre Magie mit derjenigen Tashas und Mordenkainens vereinen will, um den Zauber <strong>Wunsch<\/strong> zu wirken und Vecna aufzuhalten.<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Alustriel beabsichtigt, die vereinte Macht der von Vecna gesammelten Geheimnisse aufzul\u00f6sen. Dadurch w\u00fcrde das Ritual der Neusch\u00f6pfung des Lichs wirkungslos werden.<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Obwohl Kas \u00e4u\u00dferlich vollkommen wie Mordenkainen aussieht, verf\u00fcgt er \u00fcber keine bedeutende magische Macht.<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Dieser Mangel sabotiert den Wunsch-Zauber genau so, wie Kas es erhofft hatte. Dadurch erh\u00e4lt er die Gelegenheit, eine alternative Vorgehensweise vorzuschlagen:<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Die Gruppe soll das Artefakt namens <strong>Stab der sieben Teile<\/strong> wieder zusammensetzen und damit Vecna besiegen.<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Kas l\u00fcgt. In Wahrheit will er den Stab ausschlie\u00dflich f\u00fcr seine eigenen finsteren Ziele.<\/p>\n<h1>Kas\u2019 Schwert<\/h1>\n<p class=\"isSelectedEnd\">W\u00e4hrend dieses Abenteuers befindet sich das legend\u00e4re Artefakt namens Schwert des Kas nicht in Kas\u2019 Besitz.<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Falls die Charaktere jedoch nach dem Schwert suchen und es gegen den Kriegsherrn einsetzen wollen, kannst du es an einem geeigneten Ort innerhalb des Abenteuers platzieren.<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Weitere Informationen \u00fcber das Schwert des Kas befinden sich im <em>Dungeon Master\u2019s Guide<\/em>.<\/p>\n<h1>Die Konfrontation mit Vecna<\/h1>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Als der Wunsch-Zauber der Magier in Kapitel 2 misslingt, werden die Spielercharaktere in das Sanktuarium in Sigil geschleudert.<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Kas hat mit dieser Entwicklung nicht gerechnet. Die Charaktere erweisen sich jedoch als ideale Werkzeuge f\u00fcr seine Pl\u00e4ne.<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Urspr\u00fcnglich wollte Kas die Teile des Stabs der sieben Teile selbst beschaffen. Nun schickt er stattdessen die Charaktere los.<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Kas plant, den Stab zu verwenden, um seinen Verb\u00fcndeten, den D\u00e4monenf\u00fcrsten Miska die Wolfsspinne, zu befreien. Gemeinsam sollen sie Vecna besiegen.<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Den Charakteren gegen\u00fcber behauptet Kas jedoch f\u00e4lschlicherweise, dass der Stab der Schl\u00fcssel sei, um Vecna aufzuhalten.<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Weitere Informationen zu Kas\u2019 Plan befinden sich in den Kapiteln 2 und 9.<\/p>\n<h1>Die Teile des Stabs<\/h1>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Im Verlauf dieses Abenteuers k\u00f6nnen die Charaktere alle Teile des Stabs der sieben Teile bergen.<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Der Aufenthaltsort jedes einzelnen Teils ist in der folgenden Tabelle aufgef\u00fchrt.<\/p>\n<h2>Fundorte der Stabteile<\/h2>\n<table>\n<tbody>\n<tr>\n<th>Teil<\/th>\n<th>Kapitel<\/th>\n<th>Ort<\/th>\n<th>Setting<\/th>\n<th>Genauer Fundort<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Erstes<\/td>\n<td>2<\/td>\n<td>Unterreich, Toril<\/td>\n<td>Forgotten Realms<\/td>\n<td>Eine geheime Basis von Lolth-Anh\u00e4ngern<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Zweites<\/td>\n<td>3<\/td>\n<td>Astralmeer<\/td>\n<td>Spelljammer<\/td>\n<td>In der N\u00e4he des Wracks eines Spelljammer-Schiffs<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Drittes<\/td>\n<td>4<\/td>\n<td>Mournland<\/td>\n<td>Eberron<\/td>\n<td>Der Kontrollraum eines deaktivierten Kolosses<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Viertes<\/td>\n<td>5<\/td>\n<td>Todeshaus, Barovia<\/td>\n<td>Ravenloft<\/td>\n<td>Das Verlies unter dem Haus<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>F\u00fcnftes<\/td>\n<td>6<\/td>\n<td>N\u00f6rdliche Dargaard-Berge, Krynn<\/td>\n<td>Dragonlance<\/td>\n<td>Die obere Ebene des Gew\u00f6lbes der drei Monde<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Sechstes<\/td>\n<td>7<\/td>\n<td>Insel der Schlangen, Oerth<\/td>\n<td>Greyhawk<\/td>\n<td>Das Grabmal der verirrten Seelen<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Siebtes<\/td>\n<td>8<\/td>\n<td>Avernus, Neun H\u00f6llen<\/td>\n<td>Planescape<\/td>\n<td>Das Kasino Red Belvedere<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<h1>Zusammenfassung des Abenteuers<\/h1>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Das Abenteuer ist in drei gro\u00dfe Handlungsabschnitte unterteilt.<\/p>\n<h2>Vecnas Aktivit\u00e4ten entdecken<\/h2>\n<p class=\"isSelectedEnd\">In Kapitel 1 sto\u00dfen die Charaktere auf einen Vecna-Kult, der ein Ritual durchf\u00fchrt, um Geheimnisse zu extrahieren.<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Als die Charaktere gegen den Kult k\u00e4mpfen, werden sie auf magische Weise mit dem Lich verbunden. Diese Verbindung f\u00fchrt sie auf die Spur von Vecnas Plan, das gesamte Multiversum neu zu erschaffen.<\/p>\n<h2>Die Suche nach dem Stab<\/h2>\n<p class=\"isSelectedEnd\">In Kapitel 2 sorgt die Verbindung der Charaktere zu Vecna daf\u00fcr, dass sie nach Sigil geschleudert werden, als m\u00e4chtige Zauberwirker bei ihrem Versuch scheitern, Vecna mithilfe eines Wunsch-Zaubers aufzuhalten.<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Die Charaktere werden damit beauftragt, die Teile des Stabs der sieben Teile zu bergen. Diese Suche wird in den Kapiteln 2 bis 8 beschrieben.<\/p>\n<h2>Das Ritual der Neusch\u00f6pfung aufhalten<\/h2>\n<p class=\"isSelectedEnd\">In Kapitel 9 enth\u00fcllt sich \u201eMordenkainen\u201c als der verkleidete Kas.<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Kas stiehlt den wieder zusammengesetzten Stab und reist nach Pandemonium, um Vecnas Ritual an sich zu rei\u00dfen.<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Die Charaktere k\u00f6nnen Kas verfolgen und sich ihm entgegenstellen. Gleichzeitig m\u00fcssen sie jedoch verhindern, dass das Ritual der Neusch\u00f6pfung vollendet wird.<\/p>\n<h1>Zusammenfassung von Kapitel 1<\/h1>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Kapitel 1 spielt in Neverwinter, einer Stadt an der Schwertk\u00fcste auf der Welt Toril.<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Die Charaktere untersuchen das Verschwinden hochrangiger B\u00fcrger Neverwinters und sto\u00dfen dabei auf einen Kult Vecnas.<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Sie verhindern, dass der Kult ein Ritual vollendet, mit dem einem Entf\u00fchrungsopfer seine Geheimnisse geraubt werden sollen.<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Dabei werden die Charaktere nach <strong>Evernight<\/strong> geschleudert, einer d\u00fcsteren Version Neverwinters im Shadowfell.<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Au\u00dferdem erhalten sie <strong>Vecnas Verbindung<\/strong>, durch die ihr Schicksal mit dem des Lichgotts verkn\u00fcpft wird.<\/p>\n<h1>Zusammenfassung von Kapitel 2<\/h1>\n<figure class=\"rpg-image-figure\"><img src=\"https:\/\/benandpaper.com\/dud55abenteuer\/wp-content\/uploads\/sites\/7\/2026\/07\/005-00-006.kas-in-disguise.webp\" alt=\"005-00-006.kas-in-disguise\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\"><\/figure>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Der erste Teil von Kapitel 2 spielt in einem geheimen Sanktuarium in Sigil, der Stadt der Tore. Der zweite Teil findet im Unterreich auf Toril statt.<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Zwei m\u00e4chtige Zauberwirker und ein Hochstapler versuchen, einen Wunsch-Zauber zu wirken, um Vecnas Plan aufzuhalten.<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Der misslungene Zauber greift auf Vecnas Verbindung zu und zieht die Charaktere an den Aufenthaltsort der drei Zauberwirker.<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Lady Alustriel Silverhand, Tasha und Mordenkainen \u2013 bei dem es sich insgeheim um Kas handelt \u2013 sind von dieser Entwicklung \u00fcberrascht.<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Mordenkainen gibt vor, spontan einen neuen Plan zur Bek\u00e4mpfung Vecnas zu entwickeln.<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Er behauptet f\u00e4lschlicherweise, dass der m\u00e4chtige Stab der sieben Teile nun m\u00f6glicherweise die einzige M\u00f6glichkeit sei, Vecna noch aufzuhalten.<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Er kennt den Aufenthaltsort des ersten Stabteils. Es befindet sich in einer geheimen Basis von Agenten Lolths.<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Mordenkainen schickt die Charaktere los, um es zu bergen.<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Jedes Teil des Stabs weist den Weg zum n\u00e4chsten. S\u00e4mtliche Teile befinden sich an unterschiedlichen Orten im Multiversum.<\/p>\n<h2>Kas verkleidet sich mithilfe der Krone der L\u00fcgen vollkommen als Mordenkainen<\/h2>\n<p class=\"isSelectedEnd\"><em>Illustration: Olivier Bernard<\/em><\/p>\n<h1>Zusammenfassung von Kapitel 3<\/h1>\n<p class=\"isSelectedEnd\"><strong>S. 10<\/strong><\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Kapitel 3 spielt auf der Astralebene.<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Die Charaktere erfahren, dass sich das zweite Stabteil im Wrack eines Spelljammer-Schiffs namens <strong>Lambent Zenith<\/strong> befindet.<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Das Schiff transportierte das Stabteil, als es gegen den im Astralmeer treibenden K\u00f6rper eines sterbenden Gottes st\u00fcrzte.<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Schon bald entdecken die Charaktere, dass eine drachenartige Kreatur das Stabteil verschlungen und sich in das Herz des Gottes zur\u00fcckgezogen hat.<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Die Charaktere m\u00fcssen sich der Kreatur stellen und das Stabteil zur\u00fcckholen.<\/p>\n<h1>Zusammenfassung von Kapitel 4<\/h1>\n<p class=\"isSelectedEnd\"><strong>S. 10<\/strong><\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Kapitel 4 spielt auf dem Kontinent Khorvaire in der Welt Eberron.<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Die Charaktere erfahren, dass sich das dritte Stabteil im <strong>Mournland<\/strong>, einem magischen \u00d6dland, befindet.<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Schlie\u00dflich entdecken sie, dass das Teil im Inneren eines gewaltigen, deaktivierten Konstrukts namens <strong>Landro<\/strong> verborgen ist.<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Die Charaktere m\u00fcssen diesen Koloss durchqueren und das Stabteil aus Landros Maschinenraum bergen.<\/p>\n<h1>Zusammenfassung von Kapitel 5<\/h1>\n<p class=\"isSelectedEnd\"><strong>S. 11<\/strong><\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Kapitel 5 spielt in Barovia, einer Dom\u00e4ne des Schreckens.<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Die Charaktere erfahren, dass das vierte Stabteil in ein verfluchtes Anwesen namens <strong>Todeshaus<\/strong> gebracht wurde.<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Sowohl Kultisten als auch der ber\u00fcchtigte Vampirf\u00fcrst <strong>Strahd von Zarovich<\/strong> wollen das Stabteil an sich bringen.<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Die Charaktere m\u00fcssen s\u00e4mtliche Bedrohungen \u00fcberwinden, bevor sie das Teil selbst beanspruchen k\u00f6nnen.<\/p>\n<h1>Zusammenfassung von Kapitel 6<\/h1>\n<p class=\"isSelectedEnd\"><strong>S. 11<\/strong><\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Kapitel 6 spielt auf der Welt Krynn.<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Die Charaktere glauben zun\u00e4chst, dass sich das f\u00fcnfte Stabteil im Inneren eines gigantischen Baums befindet.<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Mithilfe gutartiger Werw\u00f6lfe erfahren sie jedoch, dass eine b\u00f6se Gruppierung, die dem m\u00e4chtigen Kriegsherrn <strong>Lord Soth<\/strong> treu ergeben ist, das Teil in eine Anlage namens <strong>Gew\u00f6lbe der drei Monde<\/strong> gebracht hat.<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Die Charaktere m\u00fcssen in die Anlage eindringen und das Stabteil bergen.<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">M\u00f6glicherweise k\u00f6nnen sie dabei au\u00dferdem einen Anf\u00fchrer des Widerstands befreien.<\/p>\n<h1>Zusammenfassung von Kapitel 7<\/h1>\n<p class=\"isSelectedEnd\"><strong>S. 11<\/strong><\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Kapitel 7 spielt auf der Insel der Schlangen auf der Welt Oerth.<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Die Charaktere erfahren, dass sich das sechste Stabteil in der Grabkammer des <strong>Grabmals der verirrten Seelen<\/strong> befindet.<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Dieses Verlies wurde vom Lich <strong>Acererak<\/strong> erschaffen.<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Bevor die Charaktere das Stabteil an sich nehmen k\u00f6nnen, m\u00fcssen sie einen falschen Lich besiegen, der sich <strong>Rerak<\/strong> nennt \u2013 eine schw\u00e4chere Nachahmung Acereraks.<\/p>\n<h1>Zusammenfassung von Kapitel 8<\/h1>\n<p class=\"isSelectedEnd\"><strong>S. 11<\/strong><\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Kapitel 8 spielt in der N\u00e4he des Verstecks der Dracheng\u00f6ttin <strong>Tiamat<\/strong> in Avernus, der ersten Ebene der Neun H\u00f6llen.<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Die Charaktere erfahren, dass Tiamat das siebte Stabteil in ihren Besitz gebracht und irgendwo in der N\u00e4he ihres Verstecks verborgen hat.<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Schlie\u00dflich entdecken die Charaktere, dass sich das Stabteil im Kasino <strong>Red Belvedere<\/strong> befindet.<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Sie m\u00fcssen in einen ausschlie\u00dflich Mitgliedern zug\u00e4nglichen Bereich eindringen.<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Dort m\u00fcssen sie entweder einen Champion Tiamats besiegen oder ihn davon \u00fcberzeugen, das Stabteil freiwillig herauszugeben.<\/p>\n<h1>Zusammenfassung von Kapitel 9<\/h1>\n<p class=\"isSelectedEnd\"><strong>S. 11<\/strong><\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Kapitel 9 beginnt in Sigil und wird in <strong>Pandesmos<\/strong>, der ersten Schicht der chaotischen Ebene Pandemonium, fortgesetzt.<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Der gesamte verbleibende Teil des Abenteuers spielt auf dieser Ebene.<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Nachdem s\u00e4mtliche Teile des Stabs der sieben Teile geborgen wurden, sollen die Charaktere den Zauberwirkern erlauben, den Stab zu untersuchen \u2013 zumindest behauptet \u201eMordenkainen\u201c dies.<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Der Erzmagier enth\u00fcllt schlie\u00dflich seine wahre Identit\u00e4t als Kas.<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Mithilfe des Stabs \u00fcberw\u00e4ltigt er Alustriel und Tasha.<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Anschlie\u00dfend flieht Kas nach Pandemonium, um Miska die Wolfsspinne zu befreien und Vecnas Ritual an sich zu rei\u00dfen.<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Die Charaktere m\u00fcssen Kas nach Pandemonium verfolgen. Der Kriegsherr hat inzwischen herausgefunden, wo Vecnas Ritual stattfindet.<\/p>\n<h1>Zusammenfassung von Kapitel 10<\/h1>\n<p class=\"isSelectedEnd\"><strong>S. 12<\/strong><\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">In Kapitel 10 folgen die Charaktere Kas durch Pandemonium in Richtung des <strong>Meers des Verderbens<\/strong>, eines Ozeans aus wirbelnder, undurchdringlicher chaotischer Magie.<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">An der K\u00fcste tobt eine Schlacht zwischen den d\u00e4monischen Streitkr\u00e4ften von Kas und den Anh\u00e4ngern der D\u00e4moneng\u00f6ttin Lolth, die mit Vecna verb\u00fcndet ist.<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Kas versucht, Miska die Wolfsspinne aus seinem Gef\u00e4ngnis in der nahe gelegenen <strong>Zitadelle des Verderbens<\/strong> zu befreien.<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Die Charaktere k\u00f6nnen versuchen, den Verlauf der Schlacht zu beeinflussen. Alternativ k\u00f6nnen sie direkt zu Kas vordringen.<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Schlie\u00dflich enth\u00fcllt Kas den Aufenthaltsort von Vecnas Ritual.<\/p>\n<h1>Zusammenfassung von Kapitel 11<\/h1>\n<p class=\"isSelectedEnd\"><strong>S. 12<\/strong><\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">In Kapitel 11 m\u00fcssen die Charaktere in die <strong>H\u00f6hle der Zersplitterten Spiegelung<\/strong> hinabsteigen, in der Vecna sein Ritual der Neusch\u00f6pfung vollzieht.<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Das Ritual steht kurz vor seiner Vollendung.<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Der Lichgott hat mehrere Halbebenen erschaffen, die Einblicke in das Multiversum gew\u00e4hren, das er gerade erschafft.<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Die Charaktere m\u00fcssen diese Halbebenen durchqueren und den Schl\u00fcssel finden, der ihnen Zugang zu Vecnas Ritualkammer erm\u00f6glicht.<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Sobald sie die Kammer erreicht haben, m\u00fcssen sie das Ritual aufhalten.<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Durch die Durchf\u00fchrung des Rituals befindet sich der Lichgott vor\u00fcbergehend in einem geschw\u00e4chten Zustand.<\/p>\n<h1>Das Abenteuer leiten<\/h1>\n<figure class=\"rpg-image-figure\"><img src=\"https:\/\/benandpaper.com\/dud55abenteuer\/wp-content\/uploads\/sites\/7\/2026\/07\/006-00-007.the-three-wizards.webp\" alt=\"006-00-007.the-three-wizards\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\"><figcaption>\n<h2>Lady Alustriel Silverhand, Tasha und Mordenkainen haben Vecnas Plan entdeckt, das Multiversum neu zu erschaffen. Mordenkainen ist jedoch ein Hochstapler, der das Ritual des Lichs an sich rei\u00dfen will.<\/h2>\n<\/figcaption><\/figure>\n<h2><em>Illustration: Irina Nordsol<\/em><\/h2>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Um dieses Abenteuer zu leiten, ben\u00f6tigst du die drei Grundregelwerke der f\u00fcnften Edition:<\/p>\n<ul>\n<li>das <em>Player\u2019s Handbook<\/em><\/li>\n<li>den <em>Dungeon Master\u2019s Guide<\/em><\/li>\n<li>das <em>Monster Manual<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Texte, die in einem hervorgehobenen Kasten erscheinen, sind dazu gedacht, den Spielern vorgelesen oder sinngem\u00e4\u00df wiedergegeben zu werden.<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Diese Texte werden \u00fcblicherweise verwendet, wenn die Charaktere zum ersten Mal einen Ort betreten oder wenn bestimmte, im jeweiligen Abschnitt beschriebene Umst\u00e4nde eintreten.<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Das <em>Monster Manual<\/em> enth\u00e4lt die Spielwerte der meisten Kreaturen, denen die Charaktere in diesem Abenteuer begegnen.<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Die \u00fcbrigen Spielwerte befinden sich entweder in Anhang A oder B oder direkt in den Begegnungen, in denen die Kreaturen auftreten. Der jeweilige Text weist darauf hin.<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Wenn der Name einer Kreatur <strong>fett gedruckt<\/strong> erscheint, ist dies ein visueller Hinweis auf den zugeh\u00f6rigen Spielwerteblock.<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Dies bedeutet sinngem\u00e4\u00df:<\/p>\n<blockquote>\n<p class=\"isSelectedEnd\">\u201eSpielleitung, halte die Spielwerte dieser Kreatur bereit. Du wirst sie gleich ben\u00f6tigen.\u201c<\/p>\n<\/blockquote>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Die im Abenteuer erw\u00e4hnten Zauber und Ausr\u00fcstungsgegenst\u00e4nde werden im <em>Player\u2019s Handbook<\/em> beschrieben.<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Magische Gegenst\u00e4nde, die nicht direkt im Abenteuer erkl\u00e4rt werden, befinden sich im <em>Dungeon Master\u2019s Guide<\/em>.<\/p>\n<h1>Verwendung der Karten<\/h1>\n<p class=\"isSelectedEnd\"><strong>S. 12<\/strong><\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Dieses Buch enth\u00e4lt eine Reihe von Innenraumkarten.<\/p>\n<h1>Innenraumkarten<\/h1>\n<p class=\"isSelectedEnd\"><strong>S. 12<\/strong><\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Die in diesem Buch enthaltenen Karten sind ausschlie\u00dflich f\u00fcr die Spielleitung bestimmt.<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">W\u00e4hrend die Charaktere die auf einer Karte dargestellten Orte erkunden, kannst du Teile der Karte auf kariertes Papier, eine abwischbare Spielmatte oder eine andere geeignete Oberfl\u00e4che \u00fcbertragen.<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Dadurch k\u00f6nnen sich die Spieler ungew\u00f6hnlich geformte R\u00e4ume und besondere Gel\u00e4ndemerkmale besser vorstellen.<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Deine selbst gezeichneten Karten m\u00fcssen den Originalkarten nicht exakt entsprechen. Du kannst ihre Merkmale nach eigenem Ermessen ver\u00e4ndern.<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Au\u00dferdem m\u00fcssen die Karten nicht mit gro\u00dfer Genauigkeit oder besonders aufwendig gezeichnet sein.<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Lass Einzelheiten weg, die f\u00fcr die Charaktere nicht unmittelbar sichtbar sind. Dazu geh\u00f6ren beispielsweise Geheimt\u00fcren und andere verborgene Merkmale.<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Erg\u00e4nze solche Einzelheiten erst, wenn die Charaktere sie entdecken und mit ihnen interagieren.<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Verschlossene T\u00fcren werden auf den Karten beispielsweise durch Punkte gekennzeichnet. Du musst diese Markierung jedoch nicht auf deine eigene Karte \u00fcbertragen.<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Eine der Karten zeigt das Sanktuarium in Sigil, das w\u00e4hrend eines Gro\u00dfteils dieses Abenteuers als Ausgangspunkt der Charaktere dient.<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Das Sanktuarium wird in Kapitel 2 ausf\u00fchrlicher beschrieben.<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Teile den Spielern jedoch keine Informationen mit, die ihre Charaktere noch nicht kennen k\u00f6nnen.<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Die Charaktere wissen beispielsweise nicht, welche magischen Gegenst\u00e4nde Alustriel in Bereich S3 des Sanktuariums aufbewahrt, solange sie diesen Bereich nicht sorgf\u00e4ltig untersuchen.<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Die Karte zeigt das Sanktuarium in dem Zustand, in dem es sich vor der Ankunft der Charaktere befindet.<\/p>\n<h1>L\u00f6sungen ohne t\u00f6dliche Gewalt<\/h1>\n<p class=\"isSelectedEnd\"><strong>S. 12<\/strong><\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Dieses Abenteuer enth\u00e4lt zahlreiche Begegnungen, in denen die Charaktere gegen ihre Feinde k\u00e4mpfen k\u00f6nnen.<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Andere L\u00f6sungen, bei denen niemand get\u00f6tet wird, sind jedoch ebenso g\u00fcltig.<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Die Charaktere k\u00f6nnten ihre Gegner bewusstlos schlagen, sie einsch\u00fcchtern und zur Flucht bewegen, sie f\u00fcr Informationen bestechen oder andere kreative Wege finden, um Konflikte zu l\u00f6sen.<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Nutze dein eigenes Urteilsverm\u00f6gen.<\/p>\n<p>Versuchen die Charaktere, eine Begegnung ohne Gewalt oder ohne t\u00f6dliche Folgen zu l\u00f6sen, solltest du dies zulassen, sofern es mit der Geschichte vereinbar ist.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Einleitung: Gefahr f\u00fcr das Multiversum S. 5 Die Charaktere werden in den legend\u00e4ren Hass zwischen dem Lichgott Vecna und dem Kriegsherrn Kas hineingezogen Illustration: Chris Rahn Dieses Abenteuer feiert f\u00fcnfzig Jahre Geschichte von Dungeons &amp; Dragons. Die Handlung f\u00fchrt durch viele beliebte Settings und wundersame Existenzebenen. 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