Vecna 3

Vecna 3

Vecna 3 - Die goldene Ente

Die Helden kehren nach Neverwinter zurück, erfahrener und besser ausgerüstet als bei ihrer Abreise, jedoch belastet mit neuen Fragen und düsteren Entdeckungen. 

Alte Freunde: Gib den Helden Zeit, sich mit vertrauten Gesichtern wieder zu verbinden. Elric Vael, der Wirt des Gasthauses Laterne am Treibholz, und Schwester Brunna Hearthmantle vom Haus der Blassen Hand bieten sich an. Elric ist hocherfreut, Rynn wiederzusehen, und beklagt, dass das Geschäft seit dessen Weggang schlechter läuft – „niemand spielt das Publikum so wie du.

“ Tempo: Achte auf das Tempo deiner Kampagne und passe es an den Stil deiner Spieler an. Bevorzugt deine Gruppe Action und möchte die Handlung zügig vorantreiben, kannst du Ereignisse zusammenfassen oder Auszeiten überspringen, um das Erzähltempo hochzuhalten. 

Kaelis: An diesem Punkt wird Kaelis vermutlich ihren Abschied nehmen, es sei denn, du möchtest, dass sie bei der Gruppe bleibt. Sie beabsichtigt, in ihr Waldheim im Neverwinter-Wald zurückzukehren und sich von den Schrecken zu erholen, die sie erlebt hat. 

Krämerkrimskrams und Artefakte: Die Helden haben wahrscheinlich mehrere seltsame Gegenstände gesammelt – etwa das falsche Auge und die falsche Hand des Flüsternden, den Schwarzen Nagel von Fleeth und verschiedene Bücher. Dies ist ein guter Moment, ihnen Gelegenheit zu geben, diese zu untersuchen und Antworten zu suchen. Wenn sie einen gelehrten Zauberwirker oder Historiker aufsuchen möchten, werden sie zum Cloaktower in Neverwinter geschickt. Verwende Folgendes, um die Begegnungen auszugestalten:

Cloaktower 

Ein alter Magierturm mit Blick auf den Flussbezirk. Hohe Fenster, schwebendes blaues Hexenlicht, der Duft von Pergament und alchemistischen Dämpfen. Offiziell eine Schule für junge Magier; inoffiziell wacht sie über Nekromantie, Kulte und planerische Bedrohungen. 

Arannis Thulendar 

Ein silberhaariger Halbelf, selbsternannter Seher (Magier) mit tintenbefleckten Fingern und ruhigem Auftreten. Hat Identifizieren vorbereitet sowie Magie entdecken, Sprachen verstehen, Gegenstand orten, Hellsehen und Scrying für die Forschung. Spricht leise, untersucht Gegenstände mit geduldiger Sorgfalt und behandelt verfluchte Relikte mit sichtlichem Unbehagen. 

Mira Bramblecloak 

Energiegeladene Halblingshistorikerin (Commoner) mit wildem Lockenhaar und Armen voller Bücher. Aufgeregt, neugierig und fasziniert von verfluchten Relikten (trägt „vorsichtshalber“ eiserne Zangen bei sich). Erstaunlich belesen in Kultwissen